Играй в стратегии в реальном времени! Мозг скажет спасибо

Доктор варшавского Университета социальных и гуманитарных наук Наталья Ковальчик исследовала группу из 31 человека, которые более шести часов в неделю играли в стратегии в реальном времени

Доктор варшавского Университета социальных и гуманитарных наук Наталья Ковальчик исследовала группу из 31 человека, которые более шести часов в неделю играли в стратегии в реальном времени (далее RTS). Спустя два года она сравнила результат с такой же контрольной группой, члены которой играют меньше или не играют вообще.

Ковальчик обнаружила, что у группы игроков, которая увлекалась Starcraft 2 не менее 60% общего игрового времени, было больше нервных волокон, соединяющих теменную и затылочную области мозга, которые участвуют в обработке визуальной и пространственной информации. Кроме того, исследование показало связь между временем, затрачиваемым на RTS и интенсивностью наблюдаемых изменений.

Соответственно, чем больше человек играет в RTS, тем лучше у него зрительная и пространственная стимуляция мозга. Но это не все. Этот вид игр, требующий концентрации внимания, бдительности и памяти, может замедлить процесс старения клеток головного мозга и потенциально служить средством реабилитации после травм головного мозга. Исследования будут продолжаться.

Однако от чрезмерного энтузиазма стоит воздержаться. RTS развивают определенные части мозга и оказывают на него положительное влияние, но более важным является умеренность. Есть и другие виды деятельности, которые требуют большей концентрации внимания и памяти. Однако, если кто-то скажет, что играя вы сжигаете свой мозг, то можете ссылать на исследования доктора Ковальчик.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.