Игровая зависимость официально признана болезнью. ВОЗ вынесла вердикт

На 72 сессии Всемирной организации здравоохранения вынесено решение о признании игровой зависимости (игрового расстройства) болезнью

На 72 сессии Всемирной организации здравоохранения вынесено решение о признании игровой зависимости (игрового расстройства) болезнью. В июне прошлого года ВОЗ завершила пересмотр Международной классификации болезней (МКБ-11) и описала нарушение следующим образом: 

«Модель поведения, характеризующаяся нарушением контроля над играми, повышением приоритета игр над другими видами деятельности в той степени, в которой игры имеют приоритет над другими интересами и повседневной деятельностью, а также эскалацией игр, несмотря на возникновение негативных последствий».

Тогда ВОЗ заявила, что для диагностирования игровой зависимости, изменения в модели поведения человека должны наблюдаться не менее чем в 12 месячный период и вести к нарушениям в личных, семейных, социальных, образовательных, профессиональных или других важных сферах.

Ведущие международные организации по торговле видеоиграми (ESA, ISFE, UKIE) заявили, что необходимы дополнительные исследования, а игровая зависимость может быть симптомом проблем психического здоровья.

Однако игровая зависимость всё же попадёт в МКБ-11. ВОЗ утверждает, что решение о включении основано на данных исследований и мнениях экспертов. Документ вступает в силу с 1 января 2022 года. 


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.