Игры для всех – создатель The Last of Us: Part II рассказал о доступности проекта

Игру можно пройти, полагаясь только на звук.

Игру можно пройти, полагаясь только на звук.

Сотрудник Naughty Dog Роберт Крекел, который возглавлял проработку аудио- составляющей The Last of Us: Part II, поделился подробностями об отдельных возможностях проекта. The Last of Us: Part II предлагает более 60 настроек, призванных сделать игру доступной всем и каждому, и создатели немало внимания уделили звуку. 

По словам Крекела, игру в принципе можно пройти, полагаясь только на аудио-составляющую. Команда долгое время создавала набор звуковых инструментов для игры, чтобы в неё могли играть люди со слабым зрением и слепые. Крекел поражён тем, насколько качественно работает эта система. Роберт проходил сражения с закрытыми глазами, и у него получалось тихо убивать врагов и уклоняться от ударов противников. 

В The Last of Us: Part II реализована система синтеза речи, которая обеспечивает игрока необходимой информацией. Система доступна не только на английском языке, но на каких ещё языках она доступна, Крекел не уточнил. 

Роберт высоко оценил работу консультантов, которые помогали сотрудникам Naughty Dog сделать The Last of Us: Part II доступной как можно большему числу людей. 

«В The Last of Us: Part II мы сделали большой шаг вперёд в том, что касается доступности, но всё равно не удовлетворены. Мы продолжим развивать и улучшать эти системы в наших грядущих проектах. Наша цель – позволить всем без исключения проходить наши игры. Игры для всех», - сказал Роберт Крекел.

The Last of Us: Part II появится на PS4 19 июня этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?