Из «Ведьмака 3» вырезали 10-ти часовой материал. Дополнения были уменьшены на 50%

По словам дизайнера уровней «Ведьмака 3» Майлза Тоста, коллективу пришлось сократить материал дополнений «Каменные сердца» и «Кровь и вино» на 50%.

Производство высокобюджетной игры – сложный процесс, а планы создателей из-за плотного графика меняются каждый месяц. С такой проблемой столкнулась студия CD Projekt Red. По словам дизайнера уровней «Ведьмака 3» Майлза Тоста, коллективу пришлось сократить материал дополнений «Каменные сердца» и «Кровь и вино» на 50%.

Самой большой части контента лишилось «Кровь и вино». Игрокам с самого начала пришлось бы посетить большую заболоченную локацию. Был подготовлен скелет из побочных миссий, а также уникальная романтическая сцена, но время, для завершения DLC было ограничено. Необходимо было сказать «стоп», иначе дополнение вырастало до размеров полноценной игры.

С похожей проблемой команда столкнулась и при создании базовой версии «Ведьмак 3». Игра потеряла более десяти часов материалов, главным образом связанных с островами Скеллиге. Архипелаг уменьшили на треть, а многие миссии и сюжетные линии были перенесены в другие места. Этим объясняются и множественные пустынные островки, которые должны были стать частью заданий. На них разместили скрытые сокровища и игроки, которые закончили игру на 100%, называют их самым раздражающим аспектом проекта. 

Просто представьте сколько времени понадобилось бы игрокам, если бы весь материал попал в окончательную версию игры? Сейчас «Ведьмак 3» с дополнениями на 100% проходится примерно за 200 часов. 


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?