Изменения в системе Xbox Live Achievements

Помните эту шутку о том, что пользвоатели Xbox One за просмотр определенных телевизионных программ, шоу или сериалов смогут получать ачивменты? Так вот, это была не шутка.

Помните эту шутку о том, что пользвоатели Xbox One за просмотр определенных телевизионных программ, шоу или сериалов смогут получать ачивменты? Так вот, это была не шутка.

Microsoft вносит изменения в свою систему ачивментов, что должно позволить разработчикам ставить перед игрокам более интересные цели, предлагая взамен соответствующие награды: карты, персонажей, ранний доступ, продление подписки и проч.

Во-первых, приложения для просмотра видео и прослушивания музыки теперь будут награждаться вас ачивментами, однако вы не сможете пополнить количество очков в своем Gamerscore при помощи этих ачивментов, но сможете получить различные бонусы.

Achievements (с большой буквы А) теперь будут делиться на две категории - challenges и achievements (с маленькой буквы а). Ачивменты (с маленькой а) можно заработать в игре в любой момент, за исключением мультиплеерных достижений, которые недоступны, если игровые серверы отключены. Эти достижения пополняют ваш счет и дают другие награды.

Испытания (challenges), с другой стороны, дают вам возможность. Перед вами также ставится цель и обещается награда, но пройти испытание нужно лишь за определенный временной промежуток - прохождение испытаний не пополняет ваш Gamerscore. Испытания могут быть установлены не для каждого игрока, а для всего сообщества, например, сделать 1 млн. убийств за неделю, кроме того, испытания могут охватывать несколько игр.

Обе категории наград отображаются в списке Achievements, разработчики могут пополнять список ачивментов и испытаний после релиза игры.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!