Камео героя Dead Space в симуляторе гольфа Tiger Woods не такое случайное, как может показаться

Занятной историей поделился дизайнер уровней хоррора Dead Space Бен Джонсон.

Занятной историей поделился дизайнер уровней хоррора Dead Space Бен Джонсон.

 

Один из пользователей твиттера предложил вспомнить времена, когда Electronic Arts «пыталась вести себя так, будто Айзек Кларк из Dead Space был знаменитым и всеми любимым персонажем».

 

В тот период Кларк мелькал в проектах от Electronic Arts, включая NBA Jam: On Fire Edition, Skate 3 и Tiger Woods PGA Tour 10. Как оказалось, разработчикам Dead Space было несложно добавить Кларка в другие игры.

 

«Привет, это дизайнер уровней Dead Space. Во всех этих играх использовалась одна и та же базовая заготовка для модели персонажа. Так что процесс добавления Айзека сводился к простым действиям, связанным с импортированием модели. Движок для Dead Space был ответвлением движка для игр серии Tiger Woods. Причём Dead Space и Tiger Woods в те времена разрабатывались в одной студии», - написал Бен Джонсон.

 

Студия EA Redwood Shores, которая впоследствии была переименована в Visceral Games, делала игры серии Tiger Woods с 2000 по 2007 годы. Логично, что наработки, сделанные для Tiger Woods, использовались в Dead Space.

 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.