Камео героя Dead Space в симуляторе гольфа Tiger Woods не такое случайное, как может показаться

Занятной историей поделился дизайнер уровней хоррора Dead Space Бен Джонсон.

Занятной историей поделился дизайнер уровней хоррора Dead Space Бен Джонсон.

 

Один из пользователей твиттера предложил вспомнить времена, когда Electronic Arts «пыталась вести себя так, будто Айзек Кларк из Dead Space был знаменитым и всеми любимым персонажем».

 

В тот период Кларк мелькал в проектах от Electronic Arts, включая NBA Jam: On Fire Edition, Skate 3 и Tiger Woods PGA Tour 10. Как оказалось, разработчикам Dead Space было несложно добавить Кларка в другие игры.

 

«Привет, это дизайнер уровней Dead Space. Во всех этих играх использовалась одна и та же базовая заготовка для модели персонажа. Так что процесс добавления Айзека сводился к простым действиям, связанным с импортированием модели. Движок для Dead Space был ответвлением движка для игр серии Tiger Woods. Причём Dead Space и Tiger Woods в те времена разрабатывались в одной студии», - написал Бен Джонсон.

 

Студия EA Redwood Shores, которая впоследствии была переименована в Visceral Games, делала игры серии Tiger Woods с 2000 по 2007 годы. Логично, что наработки, сделанные для Tiger Woods, использовались в Dead Space.

 


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.