Каскадёр, работающий в Rockstar, похоже, раскрыл время действия GTA VI

Не исключено, что Rockstar Games в тайне трудится над очередной игрой серии Grand Theft Auto

Не исключено, что Rockstar Games втайне трудится над очередной игрой серии Grand Theft Auto. Ранее в сети появлялась информация, согласно которой повествование в GTA VI, будет похоже на сериал «Нарко» с действием в 70-80-х годах в нескольких городах с одним главным героем.

В Instagram каскадера Тима Неффа появилось новое рабочее фото, вероятно для Rockstar Games. В прошлом Нефф работал над Red Dead Redemption 2. В посте видно, как каскадёр держит несколько оружий во время захвата движения. Судя по дизайну оружия, фанаты считают, что действие игры происходит в 80-х года. Фото очень быстро исчезло, а учётная запись стала приватной.

Его должность почти наверняка связана с GTA VI, так как ранее Нефф отрицал, что работает над RDR2, хотя упомянут в финальных титрах. Из-за лавины вопросов каскадёр, вероятно, изменил конфиденциальность аккаунта, чтобы избежать ответа и вызвать неразбериху, из-за которой может пострадать студия Rockstar Games.

Напомним, в июле 2017 года Нефф в резюме также упоминал, что работает над GTA VI.


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.