Кодзима отрицает использование знаменитостей в Death Stranding в качестве создания тренда

Журналист британского издания The Telegraph в интервью с Хидео Кодзимой уточнил не собирается ли геймдизайнер задать моду на появление в играх звёздных составов, как в случае с Death Stranding (Норман Ридус, Мадс Миккельсен, Линдси Вагнер, Леа Сейду, Гильермо дель Торо).

Журналист британского издания The Telegraph в интервью с Хидео Кодзимой уточнил не собирается ли геймдизайнер задать моду на появление в играх звёздных составов, как в случае с Death Stranding (Норман Ридус, Мадс Миккельсен, Линдси Вагнер, Леа Сейду, Гильермо дель Торо).

«Нет такой цели. Создание игр – это то, что требует много энергии и времени. Это то, чему вы полностью отдаёте свою жизнь. Уверен, что это тот же случай, что и с созданием фильмов. Вы не думаете о том насколько известны актёры. Для меня это работа с людьми, которым я доверяю и с которыми я люблю работать. 

Раньше мы не использовали актёров, мы создавали персонажей с нуля, как в аниме. Я создаю игры уже 32 года и технологии достигли того, что я могу реализовать всё со 100%-ной точностью. Но это не так интересно, как работать с людьми. К примеру, если бы здесь был Норман, я бы сказал, что хочу, чтобы он сидел в этом кресле, а он сказал бы: «Нет, я думаю, что в этом кресле лучше». Я бы с ним согласился и мы бы посмотрели, что из этого вышло. 

Я хочу получить реакцию, которая возникает при использовании именно этих актёров, чтобы создать и развивать игру вместе.  Работа с Норманом, Мадсом, Линдси и Леей -  все они вносят большой вклад и у них много идей. Особенно Мадс – этот парень берёт на себя всю работу!».

Death Stranding выйдет на PS4. Когда-нибудь.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?