Кодзима отрицает использование знаменитостей в Death Stranding в качестве создания тренда

Журналист британского издания The Telegraph в интервью с Хидео Кодзимой уточнил не собирается ли геймдизайнер задать моду на появление в играх звёздных составов, как в случае с Death Stranding (Норман Ридус, Мадс Миккельсен, Линдси Вагнер, Леа Сейду, Гильермо дель Торо).

Журналист британского издания The Telegraph в интервью с Хидео Кодзимой уточнил не собирается ли геймдизайнер задать моду на появление в играх звёздных составов, как в случае с Death Stranding (Норман Ридус, Мадс Миккельсен, Линдси Вагнер, Леа Сейду, Гильермо дель Торо).

«Нет такой цели. Создание игр – это то, что требует много энергии и времени. Это то, чему вы полностью отдаёте свою жизнь. Уверен, что это тот же случай, что и с созданием фильмов. Вы не думаете о том насколько известны актёры. Для меня это работа с людьми, которым я доверяю и с которыми я люблю работать. 

Раньше мы не использовали актёров, мы создавали персонажей с нуля, как в аниме. Я создаю игры уже 32 года и технологии достигли того, что я могу реализовать всё со 100%-ной точностью. Но это не так интересно, как работать с людьми. К примеру, если бы здесь был Норман, я бы сказал, что хочу, чтобы он сидел в этом кресле, а он сказал бы: «Нет, я думаю, что в этом кресле лучше». Я бы с ним согласился и мы бы посмотрели, что из этого вышло. 

Я хочу получить реакцию, которая возникает при использовании именно этих актёров, чтобы создать и развивать игру вместе.  Работа с Норманом, Мадсом, Линдси и Леей -  все они вносят большой вклад и у них много идей. Особенно Мадс – этот парень берёт на себя всю работу!».

Death Stranding выйдет на PS4. Когда-нибудь.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.