Кодзима: Sony оказала нам неоценимую поддержку при создании MGS4

«Мы начали работу над Metal Gear Solid 4 четыре года назад, практически сразу после завершения третей части сериала, - начал интервью Кодзима. - В то время мы действительно не имели ни малейшего представления о том, какой же в итоге получится PS3. Поэтому фактически два первых года разработки мы просто экспериментировали, пробовали различные варианты и совершали множество ошибок».

В последнем интервью BBC создатель вселенной Metal Gear Solid Хидео Кодзима (Hideo Kojima) рассказал о том, как начинался процесс разработки MGS4, и какую роль в нем сыграла компания Sony.

«Мы начали работу над Metal Gear Solid 4 четыре года назад, практически сразу после завершения третей части сериала, - начал интервью Кодзима. - В то время мы действительно не имели ни малейшего представления о том, какой же в итоге получится PS3. Поэтому фактически два первых года разработки мы просто экспериментировали, пробовали различные варианты и совершали множество ошибок».

«Два года назад мы уже примерно представляли себе, что это за зверь такой - PS3, у нас были спецификации, которыми мы могли успешно пользоваться. Уже тогда мы поняли, что эта консоль - настоящий монстр. Кстати, именно поэтому на создание Metal Gear Solid ушло так много времени».

«Так как мы разрабатывали игру эксклюзивно для PS3, Sony очень серьезно помогала нам еще до выхода консоли на рынок. Мы часто встречались с их специалистами, обсуждали различные технические вопросы. То есть мы анализировали это блестящую черную коробку еще тогда, когда многие только высказывали теории насчет того, что же окажется внутри нее. Одновременно с этим, мы стали первой студией, от которой Sony стала получать различные пожелания, советы и рекомендации в отношении PS3».

Так что, MGS4 для PS3 вполне можно сравнить с Gears of War для Xbox 360. Если вы помните, именно Epic Games настояла на том, чтобы в Xbox 360 было не 256 МБ оперативной памяти, как хотели разработчики консоли, а 512 МБ. Данное решение обошлось Microsoft примерно в 1 млрд. долларов.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.