Консольная версия Ion Fury потребовала титанических усилий разработчиков

Всё из-за устаревшего движка

Всё из-за устаревшего движка. 

Ion Fury выглядит как игра 90-х годов, поэтому многие думают, что реализовать консольный порт проще простого.

На практике выяснилось, что это не так. Проблемы у разработчиков по портированию вызвала древняя архитектура Build Engine. Создатели посвятили много времени процессу адаптации движка к консолям, им пришлось переписывать скрипты для C++ и изменить систему, в которой игра хотела визуализировать изображение на экране.

Но и, несмотря на проделанную работу, есть вещи, с которыми разработчикам справиться не удалось. Вскоре на консолях появится специальное обновление, которое исправит ошибку, связанную со спецификой Build Engine. 

Интересно, что игра по умолчанию на Switch идёт на частоте 30 кадров в секунду, но после ввода кода Konami (вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, B, A) включается возможность играть с 60 FPS.

Обо всех сложностях в ролике рассказали специалисты Digital Foundry.

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению