Кооператив - ключ к успеху Dead Island

Продюсер из Deep Silver Гуидо Эрикмейер (Guido Eickmeyer) на GDC Europe сообщил о том, что ключом к успеху зомби-экшена Dead Island стала не сама сюжетная компания, а кооперативный режим прохождения.

Продюсер из Deep Silver Гуидо Эрикмейер (Guido Eickmeyer) на GDC Europe сообщил о том, что ключом к успеху зомби-экшена Dead Island стала не сама сюжетная компания, а кооперативный режим прохождения.

Согласно озвученной информации, игроки провели в кооперативе Dead Island суммарно более 57 млн. часов - это более, чем 6,5 тыс. лет. По словам представителя издательства, именно благодаря интересному кооперативному режиму прохождения продажи игры превысили отметку в 4 млн. копий, хотя оценки игры (консольных версий) находились в районе 7/10.

«Именно поэтому игроки продолжают покупать Dead Island, спустя месяцы после релиза, именно из-за кооператива ее полюбили поклонники», - заявил Эрикмейер, громко добавив, что это в Dead Island реализован чуть ли не самый интересный кооперативный режим на рынке.

Продолжение игры, Dead Island: Riptide, продолжит развивать кооперативную составляющую, подробности об игре должны появиться на днях в ходе GamesCom.


Сейчас на главной

Публикации

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.