Краудфандинг теряет популярность

Портал Polygon проанализировал сбор средств краудфандинговыми платформами на разработку видеоигр. Сравнивались сервисы Fig, Gambitious, и Kickstarter.

Портал Polygon проанализировал сбор средств краудфандинговыми платформами на разработку видеоигр. Сравнивались сервисы Fig, Gambitious, и Kickstarter.

Оказалось, что сборы на Kickstarter касательно успешно профинансированных проектов упали на 60% (в 2015 году – $41,5 миллионов, в 2016 – $17,6 миллионов). При этом финансирование настольных игр значительно выросло. 

Открытие сервиса Fig нанесло сокрушительный удар по Kickstarter и убрал с платформы две крупные компании - DoubleFine и InXile. Их проекты Psychonauts 2  и Wasteland 3 собрали более $3,8 млн и $3,1 млн соответственно. Если добавить и более мелкие проекты, то сумма заработков на Fig за 2016 год составила $7,8 млн.

Платформа Gambition – сервис, на котором, в основном, собирают деньги инди-издатели, получил на видеоигры всего $2,6 млн.

Где же деньги? Почему доходы снижаются? Polygon называет три причины:

  1. Люди не хотят ждать долгое время, когда разработчики выдадут продукт спустя год-два-три. Разработчики не всегда сдерживают свои обещания.
  2. Разработчики настольных игр работают намного быстрее, а в компании друзей настольная игра способна принести не меньшее удовольствие, чем видеоигра. К тому же их продукт – это физический объект, который приятно просто держать в руках.
  3. Сервис Fig долгое время оформлял документы, что заставило перенести Pillars of Eternity 2: Deadfire на 2017 год – проект, который за несколько недель собрал более двух миллионов долларов.

Что принесет 2017 год, пока неизвестно, но сейчас собрать ресурсы даже на потенциально успешные проекты с известными разработчиками стало намного сложнее.

Проект Apocalypse Now, в котором задействован режиссёр Фрэнсис Форд Коппола, может провалиться. За половину срока собрана лишь пятая часть необходимых средств. Проект Beautiful Desolation находится в шатком состоянии, деньги собираются медленнее ожидаемого, несмотря на небольшую сумму.

Также заметна тенденция, когда разработчик просит небольшую сумму и потом по результатам сборов просто добавляет цели, чтобы наверняка собрать необходимый минимум (Banner Saga 3 и ряд других).


Отмена
  • < p>Как и предсказывалось в самом начале.

  •  2017-02-08 12:35:39 (обновлено 2021-11-23 20:34:49)
    0
    < p>Чем Фиг такой крутой, что переманил разработчиков?

  • < p>

    Галёнкин рассказывал.

  • < p>На все стоящее деньги собираются прекрасно. Не вижу вообще проблем в краудфандинге, вижу проблему в отсутствии идей и и понимания разработчиками того, что люди хотят. Ну и в желании склепать трехкопеечное говно за несколько сотен тысяч долларов.

  • < p>тут ещё дело в том что на кикстартере на дорогой проект денег не соберёшь, CRPG - повыходили и их сейчас достаточно, то есть сломя голову заносить деньги на ещё невыщедший проект побегут далеко не все, кто заносил на Пилларсы, Дивинити, Вэйстлэнд, Нуменеру. Элита вышла и показала что денег на такие масштабные проекты нужно больше, но игра развивается. Различные изометрические тактики - Satellite Reignб, Banner Saga вышли.

    Какие-то платформеры и так далее - тоже были.

    Японцы не смогли в Кикстартер.

    Mighty №9 - вышел, но так себе.

    Project Scissors aka Night Cry (кто-то про него помнит?) кое-как собрал денег и вышел, но тоже судя по всему оставляет желать лучшего.

    Unsung Story - потрачено (?).

    Всё это даже если 3d, то относительно недорогое - Дримфолл, Элита. Да и то это проекты с именем и знаковыми людьми.

    Кто ещё мог бы выйти на кикстартер и собрать кучу денг?, Ну ок - собрали на Шенму 3.

    Мог бы собрать новый Бёрнаут, но люди к нему причастные и ушедшие из копрорации где друг другу дымоходы прочищают, делают какую-то дику хреноту про разрушительный гольф, meh...

    Дикие варианты типа Варкрафт 4 и ХЛ2 заслуживают упоминания, но это влажные мечты.

    Кодмастерс могли бы собрать денег на наследника Моторшторм, так как они приютили многих из Эволюшн.

    Мог бы собрать BG&E2, если бы Ансель ушёл из Юбисофт и забрал его себе.

    Кстати, что-то тут подумалось - а куда делся Сэсил после Брокен Сворд 5? The Little Acre не в счёт, его там пригласили притом как я понимаю не на начальном этапе.

    Также заметна тенденция, когда разработчик просит небольшую сумму и потом по результатам сборов просто добавляет цели, чтобы наверняка собрать необходимый минимум (Banner Saga 3 и ряд других).

    если я правильно понял смысл то это должно звучать как-то иначе, типа "некоторые разработчики изначально занижают необходимую сумму" и до реально оценочно необходимой суммы указывают сверхцели, которые уже изначально заложены в игру.

    или я совсем не понял о чём речь.

  •  2017-02-08 14:20:16 (обновлено 2021-11-30 15:28:59)
    1
    < p>Занес немного на Beautiful Desolation, и правда никак не соберут, а ведь выглядит очень хорошо.

  • < p>

    да на всякую херню собирают миллионы, а на нормальные игры не могут собрать.

  • S
     2017-02-08 18:41:31 (обновлено 2021-12-26 22:53:10)
    0
    < p>
    Pillars of Eternity 2: Deadfire ... проект, который за несколько недель собрал более двух миллионов долларов

    Дмитрий, вы бы чуть точнее обращались с временнЫми интервалами. На вторые Пилларсы деньги собирают вроде полторы недели, какие ж это "несколько недель"?

    А по теме краудфандинга в целом согласен с коллегой reystlin - на проекты, которые представляют люди с именем, до сих пор всё прекрасно собирается, в основном. В основном, потому что не стоит забывать и то, на что собирается и под каким соусом подаётся. У товарища Тейлора именно в этой связи не пошло. А объявил бы он сбор на DS 4 или, как выразился Михаил в одном из выпусков "Итогов", на "духовного наследника" DS, почти уверен - собрал бы. Ну и не стоит забывать и о том, что как и у каждого довольно мощного явления, у краудфандинговых компаний имеется часть несознательных и недобросовестных разработчиков. Которые либо неправильно оценивают свои силы, либо откровенно халтурят. Но в целом дело, имхо, по-прежнему хорошее.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 2

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 9

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.

    (Не) конкурент Xbox Game Pass. Тестируем новую подписку PlayStation Plus

    Итоги 27 июня 16:26 7

    23 июня компания Sony запустила обновленную подписку в Европе. Пытаясь противопоставить собственный сервис Microsoft, издатель улучшил уже существующий PlayStation Plus. Мы решили разобраться, что собой представляет новая подписка Sony, и стоит ли она ваших денег.

    Дезинсекторов вызывали? Обзор Starship Troopers: Terran Command

    Обзоры 21 июня 23:57 5

    «Звездный десант» — культовый научно-фантастический роман Роберта Хайнлайна, опубликованный в 1959 году. В нем описывается конфликт между людьми и инопланетными жуками. Роман мрачный, где морпехи в силовой броне без сантиментов мочили инопланетян.

    Безнадега? Вовсе нет! Какие игры выйдут в 2022 году

    Итоги 20 июня 21:31 31

    Прошедшая замена Electronic Entertainment Expo, в виде Summer Game Fest и презентаций от крупных изданий и издателей, была слаба на анонсы. Крупных проектов много, а инди-сцена не отстаёт. Но какие игры представляют интерес, и что мы увидим в 2022 году? Давайте разбираться.