Краудфандинг теряет популярность
Портал Polygon проанализировал сбор средств краудфандинговыми платформами на разработку видеоигр. Сравнивались сервисы Fig, Gambitious, и Kickstarter.

Портал Polygon проанализировал сбор средств краудфандинговыми платформами на разработку видеоигр. Сравнивались сервисы Fig, Gambitious, и Kickstarter.
Оказалось, что сборы на Kickstarter касательно успешно профинансированных проектов упали на 60% (в 2015 году – $41,5 миллионов, в 2016 – $17,6 миллионов). При этом финансирование настольных игр значительно выросло.
Открытие сервиса Fig нанесло сокрушительный удар по Kickstarter и убрал с платформы две крупные компании - DoubleFine и InXile. Их проекты Psychonauts 2 и Wasteland 3 собрали более $3,8 млн и $3,1 млн соответственно. Если добавить и более мелкие проекты, то сумма заработков на Fig за 2016 год составила $7,8 млн.
Платформа Gambition – сервис, на котором, в основном, собирают деньги инди-издатели, получил на видеоигры всего $2,6 млн.
Где же деньги? Почему доходы снижаются? Polygon называет три причины:
- Люди не хотят ждать долгое время, когда разработчики выдадут продукт спустя год-два-три. Разработчики не всегда сдерживают свои обещания.
- Разработчики настольных игр работают намного быстрее, а в компании друзей настольная игра способна принести не меньшее удовольствие, чем видеоигра. К тому же их продукт – это физический объект, который приятно просто держать в руках.
- Сервис Fig долгое время оформлял документы, что заставило перенести Pillars of Eternity 2: Deadfire на 2017 год – проект, который за несколько недель собрал более двух миллионов долларов.
Что принесет 2017 год, пока неизвестно, но сейчас собрать ресурсы даже на потенциально успешные проекты с известными разработчиками стало намного сложнее.
Проект Apocalypse Now, в котором задействован режиссёр Фрэнсис Форд Коппола, может провалиться. За половину срока собрана лишь пятая часть необходимых средств. Проект Beautiful Desolation находится в шатком состоянии, деньги собираются медленнее ожидаемого, несмотря на небольшую сумму.
Также заметна тенденция, когда разработчик просит небольшую сумму и потом по результатам сборов просто добавляет цели, чтобы наверняка собрать необходимый минимум (Banner Saga 3 и ряд других).
Галёнкин рассказывал.
Какие-то платформеры и так далее - тоже были.
Японцы не смогли в Кикстартер.
Mighty №9 - вышел, но так себе.
Project Scissors aka Night Cry (кто-то про него помнит?) кое-как собрал денег и вышел, но тоже судя по всему оставляет желать лучшего.
Unsung Story - потрачено (?).
Всё это даже если 3d, то относительно недорогое - Дримфолл, Элита. Да и то это проекты с именем и знаковыми людьми.
Кто ещё мог бы выйти на кикстартер и собрать кучу денг?, Ну ок - собрали на Шенму 3.
Мог бы собрать новый Бёрнаут, но люди к нему причастные и ушедшие из копрорации где друг другу дымоходы прочищают, делают какую-то дику хреноту про разрушительный гольф, meh...
Дикие варианты типа Варкрафт 4 и ХЛ2 заслуживают упоминания, но это влажные мечты.
Кодмастерс могли бы собрать денег на наследника Моторшторм, так как они приютили многих из Эволюшн.
Мог бы собрать BG&E2, если бы Ансель ушёл из Юбисофт и забрал его себе.
Кстати, что-то тут подумалось - а куда делся Сэсил после Брокен Сворд 5? The Little Acre не в счёт, его там пригласили притом как я понимаю не на начальном этапе.
если я правильно понял смысл то это должно звучать как-то иначе, типа "некоторые разработчики изначально занижают необходимую сумму" и до реально оценочно необходимой суммы указывают сверхцели, которые уже изначально заложены в игру.
или я совсем не понял о чём речь.
да на всякую херню собирают миллионы, а на нормальные игры не могут собрать.
Дмитрий, вы бы чуть точнее обращались с временнЫми интервалами. На вторые Пилларсы деньги собирают вроде полторы недели, какие ж это "несколько недель"?
А по теме краудфандинга в целом согласен с коллегой reystlin - на проекты, которые представляют люди с именем, до сих пор всё прекрасно собирается, в основном. В основном, потому что не стоит забывать и то, на что собирается и под каким соусом подаётся. У товарища Тейлора именно в этой связи не пошло. А объявил бы он сбор на DS 4 или, как выразился Михаил в одном из выпусков "Итогов", на "духовного наследника" DS, почти уверен - собрал бы. Ну и не стоит забывать и о том, что как и у каждого довольно мощного явления, у краудфандинговых компаний имеется часть несознательных и недобросовестных разработчиков. Которые либо неправильно оценивают свои силы, либо откровенно халтурят. Но в целом дело, имхо, по-прежнему хорошее.