Крис Авеллон рассказывает о Pathfinder: Kingmaker

Как мы писали ранее, известный сценарист ролевых игр Крис Авеллон принимает участие в разработке игры Pathfinder: Kingmaker московской студии Owlcat Games. Авеллон поделился информацией о новом проекте.

Как мы писали ранее, известный сценарист ролевых игр Крис Авеллон принимает участие в разработке игры Pathfinder: Kingmaker московской студии Owlcat Games. Авеллон поделился информацией о новом проекте.

Pathfinder: Kingmaker – одно из приключений настольной вселенной Pathfinder. В нем игроки создают персонажа и продвигаются по сюжетной линии, используя механики игрового процесса. В компьютерном варианте мы также будем с нуля создавать своё королевство. Появятся многие персонажи из настольной версии. Они будут иметь собственные сюжетные линии, а история Kingmaker будет меняться в значимости от состава группы.

«Наши герои – это не просто рюкзаки и статистические данные. Они могут просто уйти или предать нас из-за определённых действий. У каждого из них есть свои принципы и убеждения», - говорит Авеллон.

Решение о выборе приключения Kingmaker принимали разработчики Owlcat Games и Авеллон думает, что это хороший выбор.

За пределами основного сюжета будет множество побочных заданий. Из знаковых персонажей сеттинга нам встретится Амири. В игре можно заводить романтические отношения, что повлияет на все повествование. Значение дипломатии также будет иметь большое влияние.

Наш герой может быть как добрым, так жестоким и хитрым. Авеллон любит использовать «умное зло». Например, подговорить двух врагов убить друг друга, что необходимо для выполнения задания.

Сценарист хочет, чтобы игроки проходили Pathfinder: Kingmaker более одного раза, поэтому будет множество вариантов прохождения миссий и зависимость сюжета от состава группы. 

Выход Pathfinder: Kingmaker запланирован на лето 2018 года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.