Крис Авеллон рассказывает о Pathfinder: Kingmaker

Как мы писали ранее, известный сценарист ролевых игр Крис Авеллон принимает участие в разработке игры Pathfinder: Kingmaker московской студии Owlcat Games. Авеллон поделился информацией о новом проекте.

Как мы писали ранее, известный сценарист ролевых игр Крис Авеллон принимает участие в разработке игры Pathfinder: Kingmaker московской студии Owlcat Games. Авеллон поделился информацией о новом проекте.

Pathfinder: Kingmaker – одно из приключений настольной вселенной Pathfinder. В нем игроки создают персонажа и продвигаются по сюжетной линии, используя механики игрового процесса. В компьютерном варианте мы также будем с нуля создавать своё королевство. Появятся многие персонажи из настольной версии. Они будут иметь собственные сюжетные линии, а история Kingmaker будет меняться в значимости от состава группы.

«Наши герои – это не просто рюкзаки и статистические данные. Они могут просто уйти или предать нас из-за определённых действий. У каждого из них есть свои принципы и убеждения», - говорит Авеллон.

Решение о выборе приключения Kingmaker принимали разработчики Owlcat Games и Авеллон думает, что это хороший выбор.

За пределами основного сюжета будет множество побочных заданий. Из знаковых персонажей сеттинга нам встретится Амири. В игре можно заводить романтические отношения, что повлияет на все повествование. Значение дипломатии также будет иметь большое влияние.

Наш герой может быть как добрым, так жестоким и хитрым. Авеллон любит использовать «умное зло». Например, подговорить двух врагов убить друг друга, что необходимо для выполнения задания.

Сценарист хочет, чтобы игроки проходили Pathfinder: Kingmaker более одного раза, поэтому будет множество вариантов прохождения миссий и зависимость сюжета от состава группы. 

Выход Pathfinder: Kingmaker запланирован на лето 2018 года.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.