Кровавые деньги – в Doom Eternal, похоже, будет «Боевой пропуск» с ускорителями, трассировку лучей пока ждать не стоит

Внимательные пользователи заметили интересный момент в демонстрации Doom Eternal, опубликованной изданием Giant Bomb.

Внимательные пользователи заметили интересный момент в демонстрации Doom Eternal, опубликованной изданием Giant Bomb.

В ролике (начиная с 29:27) демонстрируется система поощрений, похожая на «Боевой пропуск» с уровнями, наградами и указанием количества дней, за которые вам предстоит получить все призы.

Прилагается раздел «Ускорители» (Boosters), где, вероятно, за реальные деньги можно купить уровни «Боевого пропуска» с целью получить награды без необходимости гриндить опыт.

Тем временем один из руководителей разработчиков игры Марти Страттон в разговоре с Digital Foundry отметил, что в ближайшем будущем РС-версия игры не получит поддержку технологии трассировки лучей в реальном времени. 

«Мы пока это не обсуждали и, говоря откровенно, не уделили данному моменту много внимания. Команда изучала технологию и реализовала некоторые базовые вещи примерно год назад. В то же время мы хотели сделать очень много непосредственно для игры. Наша техническая команда – большие поклонники новой технологии. Однако её непросто реализовать, ведь это пока яркая новая игрушка, а нам надо выпустить проект как можно более высокого качества, и все наши усилия направлены именно на это», - отметил Страттон. 

По его словам, техническая команда id Software сейчас уже готова вновь заняться технологией трассировки лучей в реальном времени, и у разработчиков «есть интересные идеи». Страттон добавил, что данная технология может быть использована не только для отражений, теней и освещения в реальном времени, но о подробностях её реализации в Doom Eternal говорить пока рано. 

Doom Eternal появится на РС, PS4 и Xbox One 20 марта этого года.


Отмена
  • < p>Как будто могло быть иначе.

  • < p>

    Откуда инфа? То что будет сюжетные допы и сизон пасс на старте уже все знают, но про батл пасс впервые слышу.

  •  2020-01-26 13:53:35 (обновлено 2021-11-23 22:54:03)
    6
    < p>В недавнем видео-обсуждении про новый Дум, радугу и вдохновение Марио, Михаил просил Беседку - "Bethesda, пожалуйста, не обосрись хотя бы с Doom Eternal".

    Поздно, Беседка уже обосралась, со своим боевым пропуском и ускорителями

  •  2020-01-26 15:23:32 (обновлено 2020-01-26 15:26:31)
    4
    < p>

    Писедка не может обсираться от раза к разу, т.к. она уже и так дристит поносом изо всех дыр 24/7/365 после выходов скайрима на микроволновках, холодильниках и прочих калькуляторах.

  • L
     2020-01-26 14:01:23 (обновлено 2021-11-23 20:26:55)
    3
    < p>Очередной обсер от Bethesda incoming.

  • c.
     2020-01-26 14:06:21 (обновлено 2022-01-18 17:17:21)
    -5
    < p>
    сюжетные допы и сизон пасс на старте уже все знают, но про батл пасс впервые слышу.
    Ну вообще то это тоже самое, а как по мне сизон пасс в разы хуже, потому что батл пасс ты купил когда удобно и выполняй когда удобно. А вот сизон пасс купи ато не успеешь, и гринди иди ато деньги зря пропадут. Только в последнем выпуске эту систему засрали, игра превращается в работу.

  •  2020-01-26 14:46:53 (обновлено 2020-01-26 14:47:42)
    5
    < p>

    Ты перепутал. Сизон пасс это пропуск причем постоянный на все длс и допы выходящие в году, его можно купить когда угодно и действие у него неограниченное. А вот батл пасс это временный, который даёт какие то плюшки но лишь тем кто оплатил и фармит в нем экспу или что либо ещё. Сизон пасс лучше, так как один раз его купив получаешь все что есть и навсегда.

  • G
     2020-01-26 14:56:45 (обновлено 2021-12-02 22:25:39)
    0
    < p>

    Прошу прощения, промахнулся мимо плюсика(

  • 0
    < p>

    Насчёт "всё что есть" иногда есть вопросы. Например, сизон пасс Borderlands 2 в своё время.

    А по сабжу, я так и думал, что беседка найдёт способ испоганить и эту игру тоже. Если уж гробить игры, которые ты издаёшь, то делать это со всеми играми без исключений.

  • < p>

    Только с сожалению часто он теперь не один на всю жизнь игр, а у многоих игр уже появляются несколько.

  • b
     2020-01-26 14:07:44 (обновлено 2021-12-13 13:17:15)
    -2
    < p>Да и хрен с ним. Пусть дебилы берут эти пропуски. Разрабам респект и уважуха. Баранов надо стричь.

  • < p>
    нам надо выпустить проект как можно более высокого качества, и все наши усилия направлены именно на это

    Именно поэтому у нас радуга вместо брутал шутера. Ведь всем известно же: чем выше качество - тем радужнее игра. Ещё можно яркость на максимум выкрутить - это тоже увеличивает качество.

  • < p>

    Там ни слова при батл пасс. Ты вероятно и в первую Нио ее играл, там тоже было 3 длс, но никаких временных пропусков. Просто три сюжетных длс. Аналогично во второй части. Какую то дезинфу толкаешь, не разобравшись в вопросе.

  • < p>Это же каким недоношенным ушибленным дебилом нужно быть, что бы ожидать от очередного высера бафезды приличной игры? Уж по роликам должно быть понятно, что будет очередной шаблонный проходной падо шутер, который естественно приправят бескомпромиссным донатом.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 2

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 3

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.

    История провала. Разбираем сериал Halo

    Итоги 21 мая 09:38 31

    Мы не пишем о кино, но обойти стороной такую премьеру, как телевизионный сериал Halo, не получилось. Эта вселенная — важнейшая веха в развитии игровой индустрии. Но Paramount+ удалось уничтожить надежды фанатов всего за девять серий.

    Кому стоит поиграть в Songs of Conquest? Факты о последователе «Героев»

    Итоги 20 мая 22:41 12

    Вышедший 10 мая проект от Lavapotion завоевал любовь пользователей и показал, что пошаговые стратегии живы, нужны игрокам и делать их качественно можно даже в раннем доступе. После длительного ознакомления мы решили разобраться, кому всё-таки стоит обратить своё внимание на «Песни Завоеваний», а кому — пройти мимо.