Кровавые деньги – в Doom Eternal, похоже, будет «Боевой пропуск» с ускорителями, трассировку лучей пока ждать не стоит
Внимательные пользователи заметили интересный момент в демонстрации Doom Eternal, опубликованной изданием Giant Bomb.

Внимательные пользователи заметили интересный момент в демонстрации Doom Eternal, опубликованной изданием Giant Bomb.
В ролике (начиная с 29:27) демонстрируется система поощрений, похожая на «Боевой пропуск» с уровнями, наградами и указанием количества дней, за которые вам предстоит получить все призы.
Прилагается раздел «Ускорители» (Boosters), где, вероятно, за реальные деньги можно купить уровни «Боевого пропуска» с целью получить награды без необходимости гриндить опыт.
Тем временем один из руководителей разработчиков игры Марти Страттон в разговоре с Digital Foundry отметил, что в ближайшем будущем РС-версия игры не получит поддержку технологии трассировки лучей в реальном времени.
«Мы пока это не обсуждали и, говоря откровенно, не уделили данному моменту много внимания. Команда изучала технологию и реализовала некоторые базовые вещи примерно год назад. В то же время мы хотели сделать очень много непосредственно для игры. Наша техническая команда – большие поклонники новой технологии. Однако её непросто реализовать, ведь это пока яркая новая игрушка, а нам надо выпустить проект как можно более высокого качества, и все наши усилия направлены именно на это», - отметил Страттон.
По его словам, техническая команда id Software сейчас уже готова вновь заняться технологией трассировки лучей в реальном времени, и у разработчиков «есть интересные идеи». Страттон добавил, что данная технология может быть использована не только для отражений, теней и освещения в реальном времени, но о подробностях её реализации в Doom Eternal говорить пока рано.
Doom Eternal появится на РС, PS4 и Xbox One 20 марта этого года.
Откуда инфа? То что будет сюжетные допы и сизон пасс на старте уже все знают, но про батл пасс впервые слышу.
Поздно, Беседка уже обосралась, со своим боевым пропуском и ускорителями
Писедка не может обсираться от раза к разу, т.к. она уже и так дристит поносом изо всех дыр 24/7/365 после выходов скайрима на микроволновках, холодильниках и прочих калькуляторах.
Ты перепутал. Сизон пасс это пропуск причем постоянный на все длс и допы выходящие в году, его можно купить когда угодно и действие у него неограниченное. А вот батл пасс это временный, который даёт какие то плюшки но лишь тем кто оплатил и фармит в нем экспу или что либо ещё. Сизон пасс лучше, так как один раз его купив получаешь все что есть и навсегда.
Прошу прощения, промахнулся мимо плюсика(
Насчёт "всё что есть" иногда есть вопросы. Например, сизон пасс Borderlands 2 в своё время.
А по сабжу, я так и думал, что беседка найдёт способ испоганить и эту игру тоже. Если уж гробить игры, которые ты издаёшь, то делать это со всеми играми без исключений.
Только с сожалению часто он теперь не один на всю жизнь игр, а у многоих игр уже появляются несколько.
Именно поэтому у нас радуга вместо брутал шутера. Ведь всем известно же: чем выше качество - тем радужнее игра. Ещё можно яркость на максимум выкрутить - это тоже увеличивает качество.
Там ни слова при батл пасс. Ты вероятно и в первую Нио ее играл, там тоже было 3 длс, но никаких временных пропусков. Просто три сюжетных длс. Аналогично во второй части. Какую то дезинфу толкаешь, не разобравшись в вопросе.