Mass Effect 3 заставит игроков думать

Главный дизайнер экшен/RPG Mass Effect 3 Престон Ватаманюк (Preston Watamaniuk) заявил в интервью OXM, что если на нормальном уровне сложности вы сможете пробежать игру, как шутер, то на более высоких вам придется активно использовать голову.

Главный дизайнер экшен/RPG Mass Effect 3 Престон Ватаманюк (Preston Watamaniuk) заявил в интервью OXM, что если на нормальном уровне сложности вы сможете пробежать игру, как шутер, то на более высоких вам придется активно использовать голову.

«Мы действительно много думали об этом. В режиме Normal вы можете использовать грубую силу, чтобы пробиться вперед, но если выбрать Hardcore или Insanity, то у вас ничего не получится».

«Мы очень хотели сделать так, чтобы вы думали о каждой схватке, кто ваши враги, с какого рода сопротивлением приходится иметь дело и затем планировать успешную стратегию боя. Мы хотим, чтобы вы работали над решением возникающих проблем, используя всех членов команды, все свои способности, правильно подбирали оружие для конкретного боя. У вас не получится просто засесть в укрытии и ликвидировать всех врагов».

Источник добавляет, что в сражениях в Mass Effect 3 вам гораздо чаще придется использовать уникальные способности персонажей, а на уровне сложности Insanity «вам лучше все делать правильно, потому как в противном случае вы просто умрете».

Выход Mass Effect 3 ожидается 6 марта 2012.


Отмена
  • p
     2012-01-31 13:05:19 (обновлено 2021-12-03 12:13:26)
    0
    < p>Это радует.

    Может действительно будет РПГ, а не чистый TPS.

  • < p>

    Да все хорошо с рпг будет, разве ME подводил когда-то???

  • < p>Хм, занятно. В МЭ наконец таки завезут ИИ и займутся нормальным гейм-дизайном? Откровенно говоря, не верится, но а в друг.

    МЭ никогда не был РПГ.

  • < p>

    Это ролевая рпг, ну и конечно экшен

  • < p>

    На будущее, в ролевых играх в диалогах не только КТЕ, но у этих КТЕ еще и смысл имеется, причем весьма не однозначный, а этого ни в одном МЭ нет. Поэтому в лучшем случает МЭ - это Action-RPG, т.е. TPS с элементами РПГ.

    Если не знаешь, что такое РПГ, поиграй в Ведьмаков и все станет ясно.

  • < p>

    Знаю что такое рпг, если я правильно тебя понял, то ты утверждаешь что в МЕ нет ролевой составляющей???

    Не смеши.

    В МЕ не только кте в диалогах. В ведьмака играл. и не только, ведьмак не показатель даже. особенно его 2 часть.

  • < p>

    Проснись. В апреле новой игры по Ведьмаку не выходит, а только в новой игре можно ожидать другой игровой процесс, а все остальные твои придирки давным давно уже в игре есть, и в апреле в этом плане ничего не изменится. И опять повторюсь, заканчивай ты уже этот бред писать.

  • < p>

    maybe maybe.

    Не буду спорить.

  • < p>

    Вторая часть подвела по целому ряду пунктов!

  • < p>

    Спорное заявление. По сравнению с первой частью улучшено ВСЕ. Я, например, от шутера РПГ и не ждал.

  • < p>

    Я не раз уже писал. Полностью убивать систему лута и наряжания нельзя, какая бы шутерная RPG не вышла)

  • < p>

    МЭ2 эффективно доказал, что можно и нужно.

  • < p>

    хоть бы написал эти самые пункты, хотя бы ради интереса.

  • < p>это хорошо!

    Главное, чтобы интересно было, правильная тактика у ребят!

  • < p>
    Mass Effect 3 заставит игроков думать

    Mass Effect 3

    думать

    LMAO

  • < p>эх, голову в XCOM хочется использовать. а тут лучше просто пострелять в компании чудных персонажей да посмотреть космооперу.

  • < p>

    ну никто же заставляет врубать хард, включил изи или нормал, и наслаждаешься космооперой и пострелушками.

  • < p>
    вам лучше все делать правильно, потому как в противном случае вы просто умрете

    OHMYGOD!

  • < p>В новости про бои говорят, а не про РПГ часть. Вторая пройдена на инсейне и могу сказать что игра на нем превращаеться в тактический-тпс.Там процентов 70-80 а паузе проводишь.Правда под конец сложность снижаеться и на последнего босса потратил 1 аптечку. Но реально битвы на нормале и инсейне совершенно разные.

  • < p>Во второй части уже проходили.

    Собственно посади игрока на диету по боеприпасам и заваливай врагами. И глядь, он уже подбирает соратников не по размеру жопы и использует наиболее эффективные их заклы по нужным целям.

    На PC ничего никуда не превращается. Активное использование биндов напарников и никаких пауз.

  • < p>
    вам лучше все делать правильно, потому как в противном случае вы просто умрете

    А кто умрёт-то Шепард в игре или сам игрок? Вдруг супер хардкор встроят, а-ля вылезает маленькая девочка из тв и цап игрока.

  • < p>
    ведьмак не показатель даже. особенно его 2 часть

    Вот как раз таки по отыгрышу роли Ведьмак 2, пожалуй, один из самых-самых показателей. Конечно, он недоработан, и станет полноценным только в апреле, но конкретно отыгрыш роли в нем очень силен.

  • < p>

    А мне так не кажется, да и не только мне(: Критики вроде очень даже довольны. Другое дело что они не всем угодили, например фанам чисто рпг составляющей.

  • < p>Интересные обещания, но думаю лучше играть на нормале, во избежание разбитой клавы и миллионов сожженных нервных клеток

  • < p>

    Не всем интересно просто бежать вперед. Мне, например, нравится в битве использовать все возможности данного ТПС. Это на паде нервотрепка, когда ИИ явно читерит с меткостью, а протагонист наоборот какая-то вялая улитка. На КиМ наоборот сложность подталкивает использовать точную и быструю стрельбу, что со стороны, действительно, создает впечатление отличной боевой подготовки нашего героя

  • < p>

    как раз клаву не жалко в отличий от геймпада

  • < p>
    как раз клаву не жалко в отличий от геймпада

    Ну может твою за 5 у.е и не жалко

  • < p>
    Ведьмак 2 пошел по стопам МЕ. Сделав большой шаг в сторону экшена, так что извольте.
    - ты путаешь боевую систему и собственно жанр игры. Боевая система во тором Ведьмаке, действительно, стала более реактивной, но при этом РПГ-составляющая не была упрощена. МЭ же как был экшеном так им и остался, изменению подверглись в первую очередь действительно ненужные в первой части игровые элементы. Поэтому никакого шага в сторону экшена не было. Деятельность велась сделать экшен действительно интересным.

  • < p>

    Она стала реактивней, равняясь при этом на МЕ. Если мне моя память не изменяет, то ребята из cdproject на МЕ по темпу экшена и ровнялись.

  • < p>

    Как она может равняться на МЭ, если там шутер с возней из-за укрытий, а тут сплошная рукопашка с магией? О_о

  • < p>

    Немножко не так понял меня(:

    Я именно про темп, они хотели чтобы по драйву игра была похожа на МЕ. Понятно что без плазма-пушек и так далее)Чтобы экшен настолько же веселеньким был да и только)

  • < p>

    Не знаю где ты подобное прочитал, но очень слабо верится, что они могли сказать подобное. Т.е. игры должны быть как минимум одного жанра по игропроцессу, что бы можно было говорить о каком-то там похожем темпе, а иначе просто несравнимые вещи.

    Я помню они что-то подобное говорили про диалоговую систему, мол хотели что бы со стороны повествование шло в похожем темпе. Ну, отчасти у них это получилось. А вот игропроцесс они именно что под пад оптимизировали и МЭ тут ни при чем.

  • < p>
    изменению подверглись в первую очередь действительно ненужные в первой части игровые элементы

    ога, инвентарь вырезали! я поначалу не мог поверить, что его нет, думал просто запрятали далеко

  • < p>

    А на фига он нужен в шутере? От него в первой части толку было на 0 без палочки.

  • < p>Я даже не вспомню в какой игре последний раз приходилось подбирать правильно оружие... FInalFantasy если только.

  • < p>Инсанити это класс. Да, напряжно, но при этом и море удовольствия получаешь от тактики, использования возможностей партнеров.

  • < p>И это после заявлений, что в МЕ3 будет круто играть с Кинектом?!?

    - Гранату! Под ноги!

    - Да не себе, ***ть!

    :)

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне: Goddess of Victory: Nikke, Neural Cloud, Bus Simulator 2023, Charlotte's Table

    В ноябрьском выпуске сражаемся с инопланетными захватчиками в вайфу-шутере, водим автобус по Санкт-Петербургу, открываем красивый ресторан и исследуем таинственную подводную станцию. Кроме того, любуемся трейлером очередного «убийцы» Genshin Impact, а в самой Genshin Impact ждем появление коллекционной карточной игры.

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 7

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.