Мать едва не продала редчайшую карту Magic the Gathering своего сына за бесценок

Убираясь в комнате сына, который переехал от родителей, мать наткнулась на старую коллекцию карт Magic the Gathering.

Забавная история произошла в Японии.

Убираясь в комнате сына, который переехал от родителей, мать наткнулась на старую коллекцию карт Magic the Gathering. Решив, что карточки только захламляют квартиру, она их сфотографировала и выставила на аукцион Yahoo Japan. Она поступила крайне благоразумно, так как не стала их выбрасывать.

«Различные старые карты с царапинами, помятые и с запахом. Без претензии и возможности возврата», - написала она в объявлении. Начальная цена торгов была объявлена в $9 (1 000 йен).

По случайному стечению обстоятельств коллекция включала в себя редчайшую карту Magic the Gathering - «Black Lotus». За пять дней цена лота достигла $5 475 (601 000 йен). Участники изначально приняли лот, как шутку.

Матери пришлось отменить аукцион, когда об этом узнал сын и сильно на неё накричал.

«Сегодня он придёт за своими карточками. Это к лучшему», - пишет сконфуженная мать.

Magic the Gathering – самая популярная настольная коллекционная карточная игра в мире. Она была придумана Ричардом Гарфилдом и насчитывает более 16.5 тысяч карт. Первое издание вышло в августе 1993 года. Издание называлось Alpha. Оно и включало впервые появившийся артефакт Black Lotus, являющийся одним из самых мощных в игре. Карта играется за 0 маны и за пожертвование самой себя даёт 3 маны любого выбранного цвета. Данная карта разрешена только в одном типе турниров игры, да и то её можно держать в колоде в количестве одной штуки. С помощью Black Lotus разыгрывается комбинация, когда партия выигрывается на первом ходу.

Карта, которую чуть не продала уроженка Японии, была из издания Unlimited Edition и её рыночная цена чуть более $5 000. В недавнем времени Black Lotus издания Alpha был продан за $27 000 (в мире насчитывается 1100 копий данной карты).

Благодаря Magic the Gathering появились практически все компьютерные коллекционные карточные игры.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.