Майкл Пактер считает, что Microsoft потратила на Rise of the Tomb Raider, в общей сложности, 40 миллионов долларов

Известный аналитик Майкл Пактер (Michael Pachter) высказал свои предположения, касательно затрат компании Microsoft на временную эксклюзивность Rise of the Tomb Raider.

Известный аналитик Майкл Пактер (Michael Pachter) высказал свои предположения, касательно затрат компании Microsoft на временную эксклюзивность Rise of the Tomb Raider.

«Временная эксклюзивность, возможно, стоила около 20 миллионов долларов. Однако вы, наверное, видели рекламу [Rise of the Tomb Raider] в период рождественских праздников. Я считаю, что Microsoft потратила ещё 20 миллионов долларов на рекламу игры», - заявил аналитик. Для сравнения временная эксклюзивность сюжетных дополнений для Grand Theft Auto IV обошлась Microsoft в 50 миллионов долларов.

Другой аналитик, генеральный директор компании DFC Intelligence, считает, что это соглашение было невыгодным для издательства Square Enix. По словам аналитика, о выгоде можно было бы говорить, заплати Microsoft около 100 миллионов долларов, но не меньше.

Релиз Rise of the Tomb Raider на Xbox 360 и Xbox One состоялся 10 ноября прошлого года. Согласно официальным заявлениям Microsoft игра продалась «ощутимо больше» одного миллиона копий. РС-версия поступит в продажу на следующей неделе – 28 января. Точной даты выхода у PS4-версии пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?