Майкл Пактер считает, что Microsoft потратила на Rise of the Tomb Raider, в общей сложности, 40 миллионов долларов

Известный аналитик Майкл Пактер (Michael Pachter) высказал свои предположения, касательно затрат компании Microsoft на временную эксклюзивность Rise of the Tomb Raider.

Известный аналитик Майкл Пактер (Michael Pachter) высказал свои предположения, касательно затрат компании Microsoft на временную эксклюзивность Rise of the Tomb Raider.

«Временная эксклюзивность, возможно, стоила около 20 миллионов долларов. Однако вы, наверное, видели рекламу [Rise of the Tomb Raider] в период рождественских праздников. Я считаю, что Microsoft потратила ещё 20 миллионов долларов на рекламу игры», - заявил аналитик. Для сравнения временная эксклюзивность сюжетных дополнений для Grand Theft Auto IV обошлась Microsoft в 50 миллионов долларов.

Другой аналитик, генеральный директор компании DFC Intelligence, считает, что это соглашение было невыгодным для издательства Square Enix. По словам аналитика, о выгоде можно было бы говорить, заплати Microsoft около 100 миллионов долларов, но не меньше.

Релиз Rise of the Tomb Raider на Xbox 360 и Xbox One состоялся 10 ноября прошлого года. Согласно официальным заявлениям Microsoft игра продалась «ощутимо больше» одного миллиона копий. РС-версия поступит в продажу на следующей неделе – 28 января. Точной даты выхода у PS4-версии пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.