Слух: Destiny 2 не появится в этом году

Не исключено, что шутер Destiny 2 не появится в продаже в сентябре этого года. Хотя игру официально ещё не анонсировали, источники ресурса Kotaku «знакомые с планами студии Bungie» утверждают, будто «планы насчёт будущего Destiny постоянно меняются».

Не исключено, что шутер Destiny 2 не появится в продаже в сентябре этого года. Хотя игру официально ещё не анонсировали, источники ресурса Kotaku «знакомые с планами студии Bungie» утверждают, будто «планы насчёт будущего Destiny постоянно меняются». По словам источника,  «буквально несколько недель назад руководители Bungie перенесли Destiny 2 с этого сентября на более поздний срок».

Ранее по сети ходили слухи о том, что Bungie и Activision намеревались выпускать сиквелы раз в два года до 2019, чередуя это с масштабными дополнениями. Если верить слухам, то после релиза дополнения The Taken King в прошлом году, в этом должна была выйти полноценная вторая часть.

В ноябре 2014 представитель Activision заявил, что началась разработка «полноценной новой игры» серии Destiny. Однако каких-либо подробностей о проекте пока нет.


После релиза дополнения The Taken King в сентябре прошлого года Bungie не выпускала крупных обновлений для игры. В декабре опасения игроков насчёт того, что Bungie прекратила поддержку Destiny, прокомментировал представитель студии Эрик Осборн (Eric Osborne). Он заявил, что у студии хватает «планов по доработке Destiny в недалёком будущем, включая новые события, занятости, контент и возможности».


По словам Осборна, в начале 2016 года авторы планировали выпустить обновление, сравнимое с событием Festival of the Lost. Впоследствии игрокам пообещали «нечто большее, чем всё, что вы видели с момента релиза The Taken King». Также авторы планируют серьезные обновления игрового мира.


Дополнение «сравнимое с Festival of the Lost» оказалось событием, приуроченным ко дню Святого Валентина. Оно стартует 9 февраля и продлится одну неделю. В рамках события изменится оформление локации Tower и появится новый соревновательный режим формата 2-на-2.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?