Metal Gear Solid 5: меньше кат-сцен, непрерывная работа виртуальной камеры
Глава студии Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) заявил, что практически всю игру Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, неважно геймлей это или кат-сцена, мы будем проходить, наблюдая за происходящим через объектив виртуальной камеры, ведущей непрерывную съемку.
Глава студии Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) заявил, что практически всю игру Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, неважно геймлей это или кат-сцена, мы будем проходить, наблюдая за происходящим через объектив виртуальной камеры, ведущей непрерывную съемку.
«Даже в кат-сценах мы не собираемся делать нарезку эпизодов из разных камер, - заявил он. - Мы действительно хотим сделать так, чтобы вся игра показывалась через одну камеру, реализовав незаметный переход между геймплеем и кат-сценами».
Как пишет VG247, с прологе Metal Gear Solid 5, который получил название Ground Zeroes, все начинается с кат-сцены, затем камера подлетает к Снейку, висящему на утесе, после чего незаметно управление переходит игроку. Источник предполагает, что как минимум, один перерыв в работе камеры будет - при переходе от пролога к основной сюжетной линии, события которой разворачиваются спустя девять лет.
Кодзима добавил, что в игре будет не так много кат-сцен, к которыми привыкли фанаты серии: «У нас открытый игровой мир, мы не планируем добавлять много кат-сцен».
Даты выхода у Metal Gear Solid 5 пока нет.