Международное исследование подтвердило связь между жестокими видеоиграми и агрессией у подростков

Дебаты по поводу жестокости в видеоиграх не прекращаются.

Дебаты по поводу жестокости в видеоиграх не прекращаются. 

Последнее международное исследование, проводившееся с 2010 по 2017 годы, в котором приняло участие более 17 000 подростков в возрасте от 9 до 19 лет, показало, что жестокие видеоигры со временем приводят к увеличению физической агрессии.

Анализ 24 исследователей из США, Канады, Германии и Японии, показал, что те, кто играл в жестокие игры, такие как «Grand Theft Auto», «Call of Duty» и «Manhunt», с большей вероятностью попадали к директору школы за драку или били людей, которые не являлись членами их семей.

Один из авторов исследования Джей Халл говорит, что проект нельзя считать оконченным, сведения предоставляют актуальное положение дел. Он убеждён, что жестокие видеоигры связаны с увеличением агрессии у подростков. Однако признаётся, что риск относительно небольшой, но статистически верный.

Исследование не подтверждает причастность жестоких видеоигры к преступному поведению. Халл отмечает, что игроки могут выполнять и другие действие, которые приводят к трагедиям, включая вольности за рулём, выпивку, курение и небезопасный секс.

«Многие спрашивают, действительно ли игры заставляют детей вести себя агрессивно? Я бы сказал, что это один из катализаторов… Если ваши дети играют в эти игры, игры оказывают опасный влияние на чувство правильного или неправильного. Именно поэтому они их привлекают. В любом случае, это основание для беспокойства».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?