Брендон Сандерсон готов подарить CD Projekt Red права на игроадаптацию серии книг «Рождённый туманом»

Популярный американский автор фэнтези-произведений Брендон Сандерсон опубликовал на Reddit пост, в котором рассказал аудитории, что был бы рад предложить разработчикам «Ведьмака» права на одну из своих известнейших серий «Рождённый туманом». Если бы CD Projekt Red этого захотели.

Популярный американский автор фэнтези-произведений Брендон Сандерсон опубликовал на Reddit пост, в котором рассказал аудитории, что был бы рад предложить разработчикам «Ведьмака» права на одну из своих известнейших серий «Рождённый туманом». Если бы CD Projekt Red этого захотели.

«Ребята, это может показаться забавным. Я прочитал этот пост [касательно требования Сапковским 16 млн. от CD Projekt Red] часа в три ночи и был готов написать: «Дорогая CD Projekt. Забирайте у меня права на «Рождённый туманом», если желаете…». Но похоже, мой почтовый ящик взорвался бы от сотен писем.  У меня сегодня ещё много работы…

А если серьёзно, я очень хочу сделать, что-нибудь с CDPR. Они сделали лучшую игроадаптацию. Это то, от чего у остальных текут слюни, так как весь жанр (книги, фильмы, игры) выигрывает от такого высококачественного продукта, как цикл игр «Ведьмак».

Я бы не задумываясь дал CD Project Red права на мои книги бесплатно, потому что это серьёзное влияние на культуру, которое может оказаться отличной адаптацией истории. Хотя… Подозреваю, что они больше не хотят иметь дел с зазнавшимися авторами фэнтези и заинтересованы в создании собственных интеллектуальных собственностей».

Цикл «Рождённый туманом» появился в 2006 году и насчитывает три книги. В нём рассказывается о Вседержателе, основавшем Последнюю империю, которой бессменно правит тысячу лет. Однако компания бандитов во главе с вором Кельсером не согласна с текущими устоями и при помощи особых способностей пробует изменить мир.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?