Mighty No.9, «духовный наследник» серии Mega Man, не впечатлил западных критиков

В сети появились первые оценки боевика-платформера Mighty No.9, над которым трудился один из ведущих создателей серии Mega Man Кэйдзи Инафунэ (Keiji Inafune).

В сети появились первые оценки боевика-платформера Mighty No.9, над которым трудился один из ведущих создателей серии Mega Man Кэйдзи Инафунэ (Keiji Inafune).  Mighty No.9 позиционировался разработчиками, как «духовный наследник» Mega Man. Но после публикации 12 обзоров средний балл игры составляет всего 62/100 по данным Metacritic.

Западные журналисты дружно критикуют проект за посредственный арт-дизайн и невыразительный внешний вид. При этом отмечаются проблемы с производительностью. Многие сайты ругают Mighty No.9 то, что в игре хватает неудачных испытаний. Не все способности главного героя находят достойное применение в ходе кампании. При этом в кампании есть ряд не самых увлекательных моментов, а проходится она за три-пять часов. Тут есть по-хорошему сложные испытания, когда все составляющие работают должным образом, но для выдающейся игры этого мало.

Mighty No.9 является одним из самых успешных проектов сервиса Kickstarter. На разработку игры было собрано более 3,8 миллионов долларов. Дату релиза игры неоднократно переносили, что вызывало недовольство людей, поддержавших проект.

Mighty No.9 поступит в продажу завтра на РС, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 и Wii U. Издания для портативных платформ PS Vita и 3DS появятся позже.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?