МиллиардоМания: EA «устроит революцию и привлечёт миллиард игроков» в свой потоковый сервис

Electronic Arts не желает отставать от игровых гигантов и с сентября тестирует собственный потоковый сервис с кодовым названием Project Atlas

Electronic Arts не желает отставать от игровых гигантов и с сентября тестирует собственный потоковый сервис с кодовым названием Project Atlas. Руководитель отдела новых технологий Кен Мосс в интервью рассказал, что компания не собирается оставаться последней в гонке и будет инвестировать в стриминг.

Мосс считает, что EA, благодаря стримингу, сможет охватить миллиард новых игроков, которые раньше не интересовались электронными развлечениями или не играли в продукты компании.

«Пока не ясно, в каком направлении будут развиваться облачные игры, но я убеждён, что они смогут привлечь даже миллиард новых игроков. По нашим подсчётам, в настоящее время на планете насчитывается около 2,6 млрд. геймеров. Мы хотим быть в авангарде грядущей революции, и в то же время быть первыми из тех, кто научится создавать игры в меняющемся мире».

В отличие от Google, которая заставляет игроков покупать игры в Stadia, Мосс считает, что необходимо придерживаться подписочной модели с обширной библиотекой. Компания в этом убедилась на примере EA Access и Origin Access.

Мосс убеждёт, что стриминговая революция повлияет на форму создаваемых игр, которые получат дополнительные технические возможности, позволяющие использовать улучшенные графические эффекты и физику трёхмерных объектов, чего невозможно достичь на современных PC и консолях. Также облачный потенциал позволит увеличить размеры и детализацию виртуальных миров, а также улучшить ИИ.

ЕА также в курсе, что у неё нет инфраструктуры и ресурсов Google и Microsoft, которые позволят быстро реализовать амбициозные планы. Поэтому компания продолжит сотрудничать с партнёрами, чтобы их игры были максимально доступны для аудитории.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!