МиллиардоМания: EA «устроит революцию и привлечёт миллиард игроков» в свой потоковый сервис

Electronic Arts не желает отставать от игровых гигантов и с сентября тестирует собственный потоковый сервис с кодовым названием Project Atlas

Electronic Arts не желает отставать от игровых гигантов и с сентября тестирует собственный потоковый сервис с кодовым названием Project Atlas. Руководитель отдела новых технологий Кен Мосс в интервью рассказал, что компания не собирается оставаться последней в гонке и будет инвестировать в стриминг.

Мосс считает, что EA, благодаря стримингу, сможет охватить миллиард новых игроков, которые раньше не интересовались электронными развлечениями или не играли в продукты компании.

«Пока не ясно, в каком направлении будут развиваться облачные игры, но я убеждён, что они смогут привлечь даже миллиард новых игроков. По нашим подсчётам, в настоящее время на планете насчитывается около 2,6 млрд. геймеров. Мы хотим быть в авангарде грядущей революции, и в то же время быть первыми из тех, кто научится создавать игры в меняющемся мире».

В отличие от Google, которая заставляет игроков покупать игры в Stadia, Мосс считает, что необходимо придерживаться подписочной модели с обширной библиотекой. Компания в этом убедилась на примере EA Access и Origin Access.

Мосс убеждёт, что стриминговая революция повлияет на форму создаваемых игр, которые получат дополнительные технические возможности, позволяющие использовать улучшенные графические эффекты и физику трёхмерных объектов, чего невозможно достичь на современных PC и консолях. Также облачный потенциал позволит увеличить размеры и детализацию виртуальных миров, а также улучшить ИИ.

ЕА также в курсе, что у неё нет инфраструктуры и ресурсов Google и Microsoft, которые позволят быстро реализовать амбициозные планы. Поэтому компания продолжит сотрудничать с партнёрами, чтобы их игры были максимально доступны для аудитории.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.