Миллион слов, 60 часов на прохождение: создатели ролевой игры Disco Elysium рассказывают о масштабе проекта

Студия ZA/UM рассказала о своём дебютном проекте – изометрической ролевой игре Disco Elysium с большим акцентом на повествовании

Студия ZA/UM рассказала о своём дебютном проекте – изометрической ролевой игре Disco Elysium с большим акцентом на повествовании. Разработчики говорят, что мы имеем дело с колоссальным по объёму проектом. Прохождение игры займёт около 60 часов. Однако если игрок захочет заглянуть под каждый камень и поговорить со всеми персонажами, с которыми столкнётся, то можно смело добавить ещё около 30 часов.
 
 
Главный герой, детектив, сможет исследовать пять областей города Мартинаса, а размер игрового мира можно сравнить с Planescape: Torment, оригинальной Pillars of Eternity и большей частью Fallout: New Vegas. Обещают, что уровень детализации каждой локации будет в пять раз выше, чем в любой ролевой игре. 
 
В игре четыре варианта погодных условий: снег, дождь, туман и ясная погода. И четыре времени суток: утро, день, вечер и ночь. Игровой день в виртуальном мире длится примерно сколько же, сколько сутки в реальном.
 
Главные цифры проекта:
 
  • В Disco Elysium около 100 заданий, включая дополнительные;
  • Около 100 предметов оружия, одежды и провизии;
  • 40 оригинальных композиций саундтрека;
  • 24 навыка, каждый из которых будет реально полезным;
  • 50 «мыслей детектива», которые откроют доступ к особым способностям;
  • В игре около 1 000 000 слов;
  • 6 психоактивных вещества;
  • Около 70 персонажей, с каждым из которых можно беседовать часами;
  • Для того, чтобы увидеть большую часть контента, придётся пройти игру три раза;
  • На создание игры ушло пять лет.

Звучит очень амбициозно. Насколько удачной получилась Disco Elysium узнаем с 15 октября, когда игра появится в Steam и GOG.
 
Новости Дмитрий Кривов К обсуждению