Мод для Mortal Kombat 11 снимет ограничение в 30 к/c в сценах Fatality и при рентген-атаках

Файтинг Mortal Kombat 11 получил модификацию, позволяющую устранить ограничение в 30 к/с на экранах настроек, заставках и анимированных роликов при выполнении добиваний Fatality и при рентген-атаках

Файтинг Mortal Kombat 11 получил модификацию, позволяющую устранить ограничение в 30 к/с на экранах выбора бойцов, в Крипте, в заставках и анимированных роликах при выполнении добиваний Fatality и при рентген-атаках. Также мод позволяет правильно отображать изображение при использовании широкоформатных мониторов 21:9. Ограничение в большей степени относится к консольным версиям, при использовании рекомендуемых требований к PC, в нём нет необходимости.

Мод можно скачать по ссылке, после чего распаковать zip-файл. Автор гарантирует, что файл безопасен, но может определяться некоторыми антивирусами, как вредоносный. Клавиша F10 активирует поддержку широкоформатных мониторов, а F11 снимет ограничение частоты кадров.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.