MS Gamer's Day: новые подробности о Banjo Kazooie: Nuts & Bolts

Мы продолжаем цикл новостей, посвященных праздничному мероприятию Microsoft Gamer's Day. Kombo подтвердил информацию о том, что новая игра из серии Banjo Kazooie получила название Banjo Kazooie: Nuts & Bolts, и предоставил первую эксклюзивную информацию о ней.

Мы продолжаем цикл новостей, посвященных праздничному мероприятию Microsoft Gamer's Day. Kombo подтвердил информацию о том, что новая игра из серии Banjo Kazooie получила название Banjo Kazooie: Nuts & Bolts, и предоставил первую эксклюзивную информацию о ней.

Banjo Kazooie: Nuts & Bolts предложит игрокам несколько уникальных элементов геймплея, которые не встречаются в традиционных платформерах. Как вы уже, наверное, догадались по первым скриншотам, игроки смогут создавать разнообразные транспортные средства из деталей, которые они будут находить в игровых локациях. Уже сейчас известно, что вы сможете соорудить вертолет, четырехколесный карт, а также судно на воздушной подушке.

Каждое транспортное средство может иметь множество вариаций, что и делает геймплей Banjo Kazooie: Nuts & Bolts действительно уникальным, как и обещала Rare. Всего в игре будет спрятано более 1600 частей, из которых вы сможете собрать практически все, что вам заблагорассудиться. Также к технике вы сможете присоединять различное оружие.

Игровой мир новой игры называется Showdown Town, состоит он из шести огромных регионов. Showdown Town является самым крупным миром, из когда-либо созданных Rare. В нем игроки найдут очень много побочных квестов и соревнований. Каждую локацию будет открывать веселая сценка, заполненная характерным для серии юмором.

Поклонникам серии приятно будет узнать, что вам снова предстоит коллекционировать ноты, которые будут использоваться в качестве игровой валюты. Например, вы сможете покупать чертежи новых средств передвижения.

Следующая информация была обнаружена посетителями форума NeoGaf:

Создание автомобилей напомнит вам о конструкторе LEGO. В любой момент вы сможете выйти из редактора в игру, поcле чего начать создавать новый аппарат.

Запчасти очень просто устанавливаются и перемещаются по корпусу транспорта. То есть вам нt придется переживать насчет правильного соединения двигателя с колесами. Нужные детали просто прилипают друг у другу.

Правильно созданное транспортное средство может сыграть важную роль в той или иной миссии. Например, в одной из миссий игрокам предстоит убрать кокосы с поля. Вначале у игрока был небольшой грузовик, оборудованный устройством для засасывания кокосов. После того, как кузов автомобиля наполнялся, игроку приходилось отвозить кокосы на край поля, где располагалась большая бочка.

С другой стороны, можно просто собрать вертолет с крюком, который может подцепить эту бочку, и пролетая низко над полем, загребать кокосы прямо в нее, как в ковш. Физика играет огромную роль в игре, и физическая модель просто великолепна.

Также говорится об использовании художниками Rare технологии пиксельной графики (пиксел-арт, от англ. pixel art), однако подробности пока не сообщаются.

Мультиплеер Banjo Kazooie: Nuts & Bolts является очень интересным развлечением, причем вы сможете, как использовать уже готовые транспортные средства, так и предварительно создать что-то уникальное, собственного производства.

Выход Banjo Kazooie: Nuts & Bolts состоится в ноябре 2008.

Запрет на публикацию материалов с Gamer's Day будет снят сегодня ночью, и мы обязательно будет следить за тем, расскажут ли на самой конференции о чем-то, что еще не успело утечь в Сеть.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?