MS Gamer's Day: особенности Viva Pinata: Trouble in Paradise

Viva Pinata: Trouble in Paradise - еще одна новая игра от студии Rare, информация о которой появилась до начала выступления представителей разработчика на MS Gamer's Day. Все тот же источник NeoGaf снабдил нас первой информацией о продолжении этого красочного проекта.

Viva Pinata: Trouble in Paradise - еще одна новая игра от студии Rare, информация о которой появилась до начала выступления представителей разработчика на MS Gamer's Day. Все тот же источник NeoGaf снабдил нас первой информацией о продолжении этого красочного проекта.

Информация поступила от журналистов, которые побывали в офисе Rare и увидели все своими глазами. Viva Pinata: Trouble in Paradise действительно будет улучшена по многим параметрам по сравнению с предыдущей игрой.

Для начала, в продолжении Viva Pinata будет задействована Xbox 360 Vision Camera, а также игральные карты, по аналогии с PS3-эксклюзивом Eye of Judgement. Камера сканирует небольшой код на карте, после чего в игре появляются новые пиньяты, здания или способности, изменяется погода и происходит много чего другого. Что касается эксклюзивных животных, то, например, одна из карт содержит код уникального лося, нос которого становится красным в период рождественских праздников.

В игре также появится photo mode, в данном режиме камера сможет присваивать каждому отсканированному изображению уникальный код. А теперь представьте, что вам, создав какого-то уникального зверька, больше не придется рассылать его своим друзьям в списке Xbox Live - достаточно просто выложить соответствующий код в форуме.

Следующую информацию обнаружил датский ресурс Gamereactor, который утверждает, что Rare добавила в продолжение Viva Pinata кооперативный режим прохождения. «Одним из главных нововведений станет возможность совместного прохождения игры в компании с другом. В настоящий момент Rare реализовала возможность оффлайнового кооператива на одной консоли, однако они дали понять, что в будущем вы сможете играть и через Xbox Live».

Второй игрок будет являться вашим помощником, у него не будет полного контроля над ходом игры, он не сможет строить дома или другие сооружения, поэтому поклонникам игры придется грамотно выбирать себе напарника.

Gamereactor также сообщает, что Rare добавила в Viva Pinata: Trouble in Paradise возможность быстрого погружения в игру, минуя утомительные обучения и разнообразные тренировки. Разработчики внимательно прислушивались к критикам, которые выделяли среди главных недостатков оригинальной игры именно затянутое обучающее вступление.

Игра стартует, вы оказываетесь в зеленом саду и можете сразу же приступать к делу. Все вспомогательные миссии являются опциональными, вы сможете всегда включить их при желании. Другими словами, вы можете сразу же отправиться в свою новую «песочницу», действительно сделав ее уникальной, не следуя всем рекомендациям и советам. Кстати, в новой игре у вас изначально будет значительно больше денег и инструментов, так что вам останется лишь сосредоточиться на творчестве.

В сиквеле Viva Pinata будет представлено более 100 разнообразных зверей и их вариаций, причем разработчики подошли к этому вопросу со здоровым чувством юмора. В Viva Pinata: Trouble in Paradise вы можете встретить, например, снежного человека Yeti или задиристого цыпленка по имени Клак Норрис.

Одному из журналистов удалось выпросить у разработчиков бонусную карту, которая дает бесконечные денежный запас. Это позволило ему увидеть многие моменты игры на ранней студии. Локации будут отличаться разнообразием, в этот раз вы побываете даже в пустыне и на леднике, где водятся уникальные особи. В итоге, по уютному саду репортера друг за другом носились гориллы, лоси и снежный человек…

Выход игры в эксклюзивной версии для Xbox 360 запланирован на осень этого года.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.