MS Gamer's Day: особенности Viva Pinata: Trouble in Paradise

Viva Pinata: Trouble in Paradise - еще одна новая игра от студии Rare, информация о которой появилась до начала выступления представителей разработчика на MS Gamer's Day. Все тот же источник NeoGaf снабдил нас первой информацией о продолжении этого красочного проекта.

Viva Pinata: Trouble in Paradise - еще одна новая игра от студии Rare, информация о которой появилась до начала выступления представителей разработчика на MS Gamer's Day. Все тот же источник NeoGaf снабдил нас первой информацией о продолжении этого красочного проекта.

Информация поступила от журналистов, которые побывали в офисе Rare и увидели все своими глазами. Viva Pinata: Trouble in Paradise действительно будет улучшена по многим параметрам по сравнению с предыдущей игрой.

Для начала, в продолжении Viva Pinata будет задействована Xbox 360 Vision Camera, а также игральные карты, по аналогии с PS3-эксклюзивом Eye of Judgement. Камера сканирует небольшой код на карте, после чего в игре появляются новые пиньяты, здания или способности, изменяется погода и происходит много чего другого. Что касается эксклюзивных животных, то, например, одна из карт содержит код уникального лося, нос которого становится красным в период рождественских праздников.

В игре также появится photo mode, в данном режиме камера сможет присваивать каждому отсканированному изображению уникальный код. А теперь представьте, что вам, создав какого-то уникального зверька, больше не придется рассылать его своим друзьям в списке Xbox Live - достаточно просто выложить соответствующий код в форуме.

Следующую информацию обнаружил датский ресурс Gamereactor, который утверждает, что Rare добавила в продолжение Viva Pinata кооперативный режим прохождения. «Одним из главных нововведений станет возможность совместного прохождения игры в компании с другом. В настоящий момент Rare реализовала возможность оффлайнового кооператива на одной консоли, однако они дали понять, что в будущем вы сможете играть и через Xbox Live».

Второй игрок будет являться вашим помощником, у него не будет полного контроля над ходом игры, он не сможет строить дома или другие сооружения, поэтому поклонникам игры придется грамотно выбирать себе напарника.

Gamereactor также сообщает, что Rare добавила в Viva Pinata: Trouble in Paradise возможность быстрого погружения в игру, минуя утомительные обучения и разнообразные тренировки. Разработчики внимательно прислушивались к критикам, которые выделяли среди главных недостатков оригинальной игры именно затянутое обучающее вступление.

Игра стартует, вы оказываетесь в зеленом саду и можете сразу же приступать к делу. Все вспомогательные миссии являются опциональными, вы сможете всегда включить их при желании. Другими словами, вы можете сразу же отправиться в свою новую «песочницу», действительно сделав ее уникальной, не следуя всем рекомендациям и советам. Кстати, в новой игре у вас изначально будет значительно больше денег и инструментов, так что вам останется лишь сосредоточиться на творчестве.

В сиквеле Viva Pinata будет представлено более 100 разнообразных зверей и их вариаций, причем разработчики подошли к этому вопросу со здоровым чувством юмора. В Viva Pinata: Trouble in Paradise вы можете встретить, например, снежного человека Yeti или задиристого цыпленка по имени Клак Норрис.

Одному из журналистов удалось выпросить у разработчиков бонусную карту, которая дает бесконечные денежный запас. Это позволило ему увидеть многие моменты игры на ранней студии. Локации будут отличаться разнообразием, в этот раз вы побываете даже в пустыне и на леднике, где водятся уникальные особи. В итоге, по уютному саду репортера друг за другом носились гориллы, лоси и снежный человек…

Выход игры в эксклюзивной версии для Xbox 360 запланирован на осень этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?