На игру Ричарда Гэрриота Shroud of the Avatar опять собирают деньги

Техасская студия Portalarium, возглавляемая Ричардом Гэрриотом, вышла на краудфандинговую платформу Eastfunds в попытке собрать средства на находящуюся несколько лет в раннем доступе массовую онлайновую игру Shroud of the Avatar.

Техасская студия Portalarium, возглавляемая Ричардом Гэрриотом, вышла на краудфандинговую платформу Eastfunds в попытке собрать средства на находящуюся несколько лет в раннем доступе массовую онлайновую игру Shroud of the Avatar. Гэрриот более всего известен как разработчик серии Ultima.

Задача кампании привлечь два миллиона долларов в течение двух месяцев. Также был опубликован отчет, в котором Portalarium показывает, что за последние пять лет на игру были потрачены $18 миллионов. На данный момент у студии есть $523 тысячи, а ежемесячные расходы составляют $230 тысяч. При этом Гэрриот утверждает, что компания, состоящая из тридцати шести человек, ничего не зарабатывает, а лишь оплачивает существование игры.

«Мы должны завершить наш продукт, также нам понадобится дополнительное финансирование для того чтобы его выпустить, как издатель. Но, возможно, нам это не удастся», - говорится на странице игры в Eastfunds.  Фактически это означает, что игроки должны финансировать проект, иначе он закроется.

Изначально Shroud of the Avatar вышла на Kickstarter, где было собрано почти $2 миллиона.  Далее был организован сбор средств на сайте игры. Там было собрано ещё более $11,6 миллионов. Рейтинг игры в Steam составляет 53% положительных отзывов. Русскоязычные пользователи сравнивают систему доната Shroud of the Avatar c играми от mail.ru, то есть купить за реальные деньги можно всё или очень долго фармить.

Вкладчикам платформы Eastfunds, где минимальная сумма доната составляет $500, подарят золотые плащи, а серьёзные инвесторы, которые внесут $30 тысяч, получат золотой замок.

На форуме Reddit поклонники недоумевают, куда делись все миллионы, если у игры нет даже собственного кода.

Планируется, что полная версия Shroud of the Avatar появится в конце года.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.