На игру Ричарда Гэрриота Shroud of the Avatar опять собирают деньги

Техасская студия Portalarium, возглавляемая Ричардом Гэрриотом, вышла на краудфандинговую платформу Eastfunds в попытке собрать средства на находящуюся несколько лет в раннем доступе массовую онлайновую игру Shroud of the Avatar.

Техасская студия Portalarium, возглавляемая Ричардом Гэрриотом, вышла на краудфандинговую платформу Eastfunds в попытке собрать средства на находящуюся несколько лет в раннем доступе массовую онлайновую игру Shroud of the Avatar. Гэрриот более всего известен как разработчик серии Ultima.

Задача кампании привлечь два миллиона долларов в течение двух месяцев. Также был опубликован отчет, в котором Portalarium показывает, что за последние пять лет на игру были потрачены $18 миллионов. На данный момент у студии есть $523 тысячи, а ежемесячные расходы составляют $230 тысяч. При этом Гэрриот утверждает, что компания, состоящая из тридцати шести человек, ничего не зарабатывает, а лишь оплачивает существование игры.

«Мы должны завершить наш продукт, также нам понадобится дополнительное финансирование для того чтобы его выпустить, как издатель. Но, возможно, нам это не удастся», - говорится на странице игры в Eastfunds.  Фактически это означает, что игроки должны финансировать проект, иначе он закроется.

Изначально Shroud of the Avatar вышла на Kickstarter, где было собрано почти $2 миллиона.  Далее был организован сбор средств на сайте игры. Там было собрано ещё более $11,6 миллионов. Рейтинг игры в Steam составляет 53% положительных отзывов. Русскоязычные пользователи сравнивают систему доната Shroud of the Avatar c играми от mail.ru, то есть купить за реальные деньги можно всё или очень долго фармить.

Вкладчикам платформы Eastfunds, где минимальная сумма доната составляет $500, подарят золотые плащи, а серьёзные инвесторы, которые внесут $30 тысяч, получат золотой замок.

На форуме Reddit поклонники недоумевают, куда делись все миллионы, если у игры нет даже собственного кода.

Планируется, что полная версия Shroud of the Avatar появится в конце года.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?