На игру Ричарда Гэрриота Shroud of the Avatar опять собирают деньги

Техасская студия Portalarium, возглавляемая Ричардом Гэрриотом, вышла на краудфандинговую платформу Eastfunds в попытке собрать средства на находящуюся несколько лет в раннем доступе массовую онлайновую игру Shroud of the Avatar.

Техасская студия Portalarium, возглавляемая Ричардом Гэрриотом, вышла на краудфандинговую платформу Eastfunds в попытке собрать средства на находящуюся несколько лет в раннем доступе массовую онлайновую игру Shroud of the Avatar. Гэрриот более всего известен как разработчик серии Ultima.

Задача кампании привлечь два миллиона долларов в течение двух месяцев. Также был опубликован отчет, в котором Portalarium показывает, что за последние пять лет на игру были потрачены $18 миллионов. На данный момент у студии есть $523 тысячи, а ежемесячные расходы составляют $230 тысяч. При этом Гэрриот утверждает, что компания, состоящая из тридцати шести человек, ничего не зарабатывает, а лишь оплачивает существование игры.

«Мы должны завершить наш продукт, также нам понадобится дополнительное финансирование для того чтобы его выпустить, как издатель. Но, возможно, нам это не удастся», - говорится на странице игры в Eastfunds.  Фактически это означает, что игроки должны финансировать проект, иначе он закроется.

Изначально Shroud of the Avatar вышла на Kickstarter, где было собрано почти $2 миллиона.  Далее был организован сбор средств на сайте игры. Там было собрано ещё более $11,6 миллионов. Рейтинг игры в Steam составляет 53% положительных отзывов. Русскоязычные пользователи сравнивают систему доната Shroud of the Avatar c играми от mail.ru, то есть купить за реальные деньги можно всё или очень долго фармить.

Вкладчикам платформы Eastfunds, где минимальная сумма доната составляет $500, подарят золотые плащи, а серьёзные инвесторы, которые внесут $30 тысяч, получат золотой замок.

На форуме Reddit поклонники недоумевают, куда делись все миллионы, если у игры нет даже собственного кода.

Планируется, что полная версия Shroud of the Avatar появится в конце года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.