На создание Star Citizen ежемесячно уходит $4 миллиона

Разработчики космического проекта Star Citizen опубликовали бухгалтерский документ, согласно которому с 2012 года потратили $193, 3 млн

Разработчики космического проекта Star Citizen опубликовали бухгалтерский документ, согласно которому с 2012 года потратили $193, 3 млн. До привлечения инвестиций в размере $46 млн. у них оставалось $14,23 млн. В течение 2017 года было потрачено $48,8 млн., а это $4 млн. ежемесячно.

Большая часть суммы ушла на разработку, административные расходы составили $826 тысяч и около $1 млн. на покупку оборудования, программного обеспечения и мебели. CitizenCon в 2017 году обошёлся в $7,1 млн. В 2017 году в студии работало 464 человека. Из них 397 разработчиков. Средняя зарплата сотрудника - $6 тысяч. Для сравнения в Epic Games работает около 700 человек. 

Прибыль компания получает от продажи внутриигровых кораблей и альфа-версии игры. Сейчас в игре 80 кораблей, 20 находится в процессе создания.

Альфа-версия одиночной кампании Squadron 42 должная появиться в первом квартале 2020 года. Спустя 8 лет после начала кампании на Kickstarter. Сейчас Cloud Imperium Games оценивается в $496 млн.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?