Производство платформера GRIS окупилось за неделю

Испанская студия Nomada рассказала в твиттере, что платформер GRIS вышел на окупаемость и начал приносить прибыль. Релиз проекта состоялся 13 декабря.

Испанская студия Nomada рассказала в твиттере, что платформер GRIS вышел на окупаемость и начал приносить прибыль. Релиз проекта состоялся 13 декабря. 

GRIS получает высокие оценки порталов и агрегаторов: Metacritic – 85%, Opencritic – 85%, Steam – 97%, GOG – 4,8, а также номинации на лучшее инди и лучшую игру года. Не исключено, что саундтрек к игре также будет отмечен номинациями и наградами.

GRIS рассказывает о девушке, замкнутой в собственном мире из-за некой боли в реальности. Над игрой трудился коллектив, состоящий из двадцати человек на протяжении трёх лет.


Отмена
  • EV
     2018-12-22 11:14:23 (обновлено 2021-11-24 01:13:20)
    -1
    < p>Посмотрел стримы и не понял... что в ней такого выдающегося? Свой стиль рисовки?

    Зато быстро подсчитал примерный бюджет игры - около 2,8-3кк евро... за эти же деньги создана Senran Kagura Peach Beach Splash... но там хоть понятно, за что ее некоторые ценят

  • < p>

    Вот наверное в том и причина ,что ото длинное название не кто не знает и не кому не интересно .

    Senran Kagura Peach Beach Splash

    А Грис визуально просто шикарен, как и музыка, но в принципе ,рождённый ползать летать не может.

  • Z
     2018-12-22 11:36:04 (обновлено 2018-12-22 11:59:47)
    -3
    < p>Что за фап пошел на игры в стиле пост-скеоморфизма? Вся эта убогая плоскость просочившаяся даже в мульты, которые перезапустили, те же черепахи и утиные истории. Мало что ли эту плоскость в интерфейсе видеть повсюду, так ещё в играх и мультах. Скорей бы мода на это прошла.

  • H
     2018-12-22 12:50:30 (обновлено 2018-12-22 12:51:19)
    0
    < p>Издательство сделало нам большой подарок к рождеству и повысило цену на игру в три раза на сыче, офигел сегодня с этого. Пойду честно спирачу на боярской платформе.

  • < p>Рад за них, могли бы и на вите выпустить... Козлы

  • < p>

    А смысл выпускать на консоли которую уже снимают с производства?

  • < p>
    Над игрой трудился коллектив, состоящий из двадцати человек на протяжении трёх лет.
    Это примерно 118200 часов рабочего времени. Возможно, эта игра хорошо заходит в моменты рефлексии и самокопания, но в остальном может служить только памятником бездарно потраченному времени.

  • S
     2018-12-22 14:41:22 (обновлено 2021-12-01 07:17:09)
    0
    < p>Сначала на свич она стоила как в Стиме, а как только игра вышла в топ, то подняли цену до 1200 р.

    Это низко и вообще фуфуфу.

  • < p>
    Это примерно 118200 часов рабочего времени. Возможно, эта игра хорошо заходит в моменты рефлексии и самокопания, но в остальном может служить только памятником бездарно потраченному времени.
    Чтение подобных твоему тупых комментариев - вот реально бездарно потраченное время.

  • < p>Очень приятная игра. По 2д стал скучать.

  • < p>
    спирачу на боярской платформе
    Но можно ведь спиратить и на Свитч.

  • < p>Или купить на боярской платформе. Цена меньше 400р

  • < p>Жаль, что в бюджет не занесли выход на ПС4

  • < p>
    Чтение подобных твоему тупых комментариев - вот реально бездарно потраченное время.
    По существу тебе сказать нечего. Как обычно.

  • < p>
    По существу тебе сказать нечего. Как обычно.
    На твою чушь, которую ты тут сморозил, ответить, разумеется, нечего. Только то, что это чушь. Почему? Догадывайся сам. Я бездарно тратить время не стану :).

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 1

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 4

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.