Не тормози или растолстеешь! – в РС-версии Red Dead Redemption 2, похоже, некоторые аспекты механики зависят от производительности

Пользователь Reddit под ником Jimmyoneshot попытался разобраться в странностях, которые имеют место в РС-версии Red Dead Redemption 2.

Пользователь Reddit под ником Jimmyoneshot попытался разобраться в странностях, которые имеют место в РС-версии Red Dead Redemption 2.

Некоторые пользователи заметили, что течение времени в мире Red Dead Redemption 2 на РС, похоже, зависит от частоты кадров. Люди обратили внимание, что на РС день и ночь сменяются очень быстро, а дождь с молниями иной раз начинается и заканчивается за считанные мгновения.

 

Стоит отметить, что к внутриигровому времени привязаны некоторые характеристики Артура Моргана. Так, герой должен питаться, а истощения негативно влияет, например, на его показатель выносливости. С другой стороны, если много есть, то герой набирает лишний вес, что также негативно влияет на выносливость.

 

Jimmyoneshot решил провести эксперимент. Он создал два отдельных сохранения в начале второй главы. В одном случае производительность была ограничена 30к/c, а во втором колебалась в пределах от 100 до 130к/c. Потом Jimmyoneshot проводил один день в мире Red Dead Redemption 2, выполняя одни и те же сюжетные миссии, и в течение дня съёдал четыре стейка.

 

При игре при 30к/c Артур набрал вес, и соответствующий показатель вырос на 1,5 пункта. При игре при 100-130к/c вес Артура снизился на 0,75 пункта.

 

Получается, что чем выше производительность, тем быстрее течёт время в мире Red Dead Redemption 2, что влияет на показатели героя.

 

Подобная проблема в своё время была в РС-версии Dark Souls 2, где при 60к/c показатель прочности оружия снижался в два раза быстрее, чем при 30к/c.

 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.