Не тормози или растолстеешь! – в РС-версии Red Dead Redemption 2, похоже, некоторые аспекты механики зависят от производительности

Пользователь Reddit под ником Jimmyoneshot попытался разобраться в странностях, которые имеют место в РС-версии Red Dead Redemption 2.

Пользователь Reddit под ником Jimmyoneshot попытался разобраться в странностях, которые имеют место в РС-версии Red Dead Redemption 2.

Некоторые пользователи заметили, что течение времени в мире Red Dead Redemption 2 на РС, похоже, зависит от частоты кадров. Люди обратили внимание, что на РС день и ночь сменяются очень быстро, а дождь с молниями иной раз начинается и заканчивается за считанные мгновения.

 

Стоит отметить, что к внутриигровому времени привязаны некоторые характеристики Артура Моргана. Так, герой должен питаться, а истощения негативно влияет, например, на его показатель выносливости. С другой стороны, если много есть, то герой набирает лишний вес, что также негативно влияет на выносливость.

 

Jimmyoneshot решил провести эксперимент. Он создал два отдельных сохранения в начале второй главы. В одном случае производительность была ограничена 30к/c, а во втором колебалась в пределах от 100 до 130к/c. Потом Jimmyoneshot проводил один день в мире Red Dead Redemption 2, выполняя одни и те же сюжетные миссии, и в течение дня съёдал четыре стейка.

 

При игре при 30к/c Артур набрал вес, и соответствующий показатель вырос на 1,5 пункта. При игре при 100-130к/c вес Артура снизился на 0,75 пункта.

 

Получается, что чем выше производительность, тем быстрее течёт время в мире Red Dead Redemption 2, что влияет на показатели героя.

 

Подобная проблема в своё время была в РС-версии Dark Souls 2, где при 60к/c показатель прочности оружия снижался в два раза быстрее, чем при 30к/c.

 


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?