Не тормози или растолстеешь! – в РС-версии Red Dead Redemption 2, похоже, некоторые аспекты механики зависят от производительности

Пользователь Reddit под ником Jimmyoneshot попытался разобраться в странностях, которые имеют место в РС-версии Red Dead Redemption 2.

Пользователь Reddit под ником Jimmyoneshot попытался разобраться в странностях, которые имеют место в РС-версии Red Dead Redemption 2.

Некоторые пользователи заметили, что течение времени в мире Red Dead Redemption 2 на РС, похоже, зависит от частоты кадров. Люди обратили внимание, что на РС день и ночь сменяются очень быстро, а дождь с молниями иной раз начинается и заканчивается за считанные мгновения.

 

Стоит отметить, что к внутриигровому времени привязаны некоторые характеристики Артура Моргана. Так, герой должен питаться, а истощения негативно влияет, например, на его показатель выносливости. С другой стороны, если много есть, то герой набирает лишний вес, что также негативно влияет на выносливость.

 

Jimmyoneshot решил провести эксперимент. Он создал два отдельных сохранения в начале второй главы. В одном случае производительность была ограничена 30к/c, а во втором колебалась в пределах от 100 до 130к/c. Потом Jimmyoneshot проводил один день в мире Red Dead Redemption 2, выполняя одни и те же сюжетные миссии, и в течение дня съёдал четыре стейка.

 

При игре при 30к/c Артур набрал вес, и соответствующий показатель вырос на 1,5 пункта. При игре при 100-130к/c вес Артура снизился на 0,75 пункта.

 

Получается, что чем выше производительность, тем быстрее течёт время в мире Red Dead Redemption 2, что влияет на показатели героя.

 

Подобная проблема в своё время была в РС-версии Dark Souls 2, где при 60к/c показатель прочности оружия снижался в два раза быстрее, чем при 30к/c.

 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?