Newzoo: США обгоняет Китай и становится крупнейшим игровым рынком мира

Аналитики игрового рынка Newzoo в очередном отчёте рассказали, что игры являются основой развлекательного бизнеса

Аналитики игрового рынка Newzoo в очередном отчёте рассказали, что игры являются основой развлекательного бизнеса. Сейчас в мире более 2,5 миллиардов игроков, которые потратят $152,1 миллиардов на игры в 2019 году, что больше на 9,6% чем годом ранее. Выделим главное:
 
  • Консоли – самый быстрорастущий сегмент, увеличившийся на 13,4% в годовом исчислении до $47,9 миллиардов в 2019 году. Второй год подряд рост консольного сегмента опережает рост мобильных игр. Этому способствуют законодательные изменения в Китае и отсутствие новых глобальных блокбастеров на рынке мобильных игр. 
  • Мобильные игры остаются крупнейшим сегментом 2019 года и выросли на 10,2% до $68,5 миллиардов, а это 45% мирового рынка игр. 
  • PC – самый небольшой и медленно растущий рынок – $37,5 миллиардов, 23% мирового рынка и 4%-ный рост за год.
  • В 2019 году США обгонит Китай и станет крупнейшим рынком игр мира, который принесёт $36,9 миллиардов. $18,5 миллиардов приходится на консоли.
  • Newzoo прогнозируют, что к 2022 году потребительские расходы на игры вырастут до $196 миллиардов, из которых $79,7 миллиардов – мобильные продукты. 

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению