Нил Дракманн о процессе написания сценария для The Last of Us и выборе актёров озвучки

Представитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) поделился интересной информацией о процессе написания сценария для видеоигр и рассказал, что в случае с The Last of Us авторы начали писать историю с середины.

Представитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) поделился интересной информацией о процессе написания сценария для видеоигр и рассказал, что в случае с The Last of Us авторы начали писать историю с середины.

Дракманн отметил, что истории для видеоигр пишутся непосредственно в процессе разработки проекта. Сюжет дорабатывается одновременно с игрой. Такой подход Дракманн объяснил тем, что авторы не могут предсказать, какой элемент механики будет работать, какой – нет. Некоторые идеи оказываются неэффективными, и разработчикам приходится вносить изменения в историю. При этом Дракманн отметил, что в фильмах сначала пишется полноценный сценарий, а потом уже начинаются съёмки. В играх всё немного по-другому.

«Мы не пишем историю в хронологическом порядке. Я обычно начинаю с середины. В случае с The Last Of Us я начал с середины приключения, когда Джоэл и Элли уже были вместе. Мы прописали последовательность из нескольких сцен в определённой области, потом мы создали уровень, и собрали всё это воедино с учётом особенностей игровой механики. Потом встал вопрос о выборе актёров озвучки для ведущих персонажей вроде Джоэла», - заявил Нил Дракманн.

По словам Дракманна, при работе с актёрами важно не только то, как они проговаривают текст, но и их движения. Это является важной частью при создании образа персонажа для игры. Дракманн сказал, что изначально его видение Джоэла отличалось от того, как этого героя изобразил актёр Трой Бейкер (Troy Baker). Однако впоследствии Дракманн решил, что Джоэл в исполнении Бейкера стал ещё более интересным персонажем. В итоге, разработчик согласился с некоторыми изменениями.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?