Нил Дракманн о процессе написания сценария для The Last of Us и выборе актёров озвучки

Представитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) поделился интересной информацией о процессе написания сценария для видеоигр и рассказал, что в случае с The Last of Us авторы начали писать историю с середины.

Представитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) поделился интересной информацией о процессе написания сценария для видеоигр и рассказал, что в случае с The Last of Us авторы начали писать историю с середины.

Дракманн отметил, что истории для видеоигр пишутся непосредственно в процессе разработки проекта. Сюжет дорабатывается одновременно с игрой. Такой подход Дракманн объяснил тем, что авторы не могут предсказать, какой элемент механики будет работать, какой – нет. Некоторые идеи оказываются неэффективными, и разработчикам приходится вносить изменения в историю. При этом Дракманн отметил, что в фильмах сначала пишется полноценный сценарий, а потом уже начинаются съёмки. В играх всё немного по-другому.

«Мы не пишем историю в хронологическом порядке. Я обычно начинаю с середины. В случае с The Last Of Us я начал с середины приключения, когда Джоэл и Элли уже были вместе. Мы прописали последовательность из нескольких сцен в определённой области, потом мы создали уровень, и собрали всё это воедино с учётом особенностей игровой механики. Потом встал вопрос о выборе актёров озвучки для ведущих персонажей вроде Джоэла», - заявил Нил Дракманн.

По словам Дракманна, при работе с актёрами важно не только то, как они проговаривают текст, но и их движения. Это является важной частью при создании образа персонажа для игры. Дракманн сказал, что изначально его видение Джоэла отличалось от того, как этого героя изобразил актёр Трой Бейкер (Troy Baker). Однако впоследствии Дракманн решил, что Джоэл в исполнении Бейкера стал ещё более интересным персонажем. В итоге, разработчик согласился с некоторыми изменениями.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.