Nintendo заработала $1 миллиард на мобильных играх

Nintendo твердо придерживается политики не выпускать свои ведущие продукты на конкурентных платформах

Nintendo твердо придерживается политики не выпускать свои ведущие продукты на конкурентных платформах. Однако это не мешает компании экспериментировать со своими франшизами на мобильных устройствах. И у неё неплохо получается.

Исследовательская группа Sensor Tower сообщает, что гигант уже заработал свой первый миллиард долларов на играх для смартфонов и планшетов. Самый большой вклад внесла стратегия с ролевыми элементами Fire Emblem Heroes – 61% или $656 млн., намного опередив Animal Crossing: Pocket Camp. Самый слабый продукт –  Dr. Mario World заработал $4,8 млн., что более чем в десять раз меньше, чем Super Mario Run.

Интересно, что количество загрузок Fire Emblem Heroes составляет всего 4% от всех установок мобильных игр Nintendo. Super Mario Run - лидер в данной категории с 244 млн. загрузок (54%).

Самый прибыльный рынок для мобильных продуктов Nintendo – Япония. Выручка из этого региона составляет 54% доходов с результатом в $581 млн. На втором месте США – $316 млн.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.