Nintendo заработала $1 миллиард на мобильных играх

Nintendo твердо придерживается политики не выпускать свои ведущие продукты на конкурентных платформах

Nintendo твердо придерживается политики не выпускать свои ведущие продукты на конкурентных платформах. Однако это не мешает компании экспериментировать со своими франшизами на мобильных устройствах. И у неё неплохо получается.

Исследовательская группа Sensor Tower сообщает, что гигант уже заработал свой первый миллиард долларов на играх для смартфонов и планшетов. Самый большой вклад внесла стратегия с ролевыми элементами Fire Emblem Heroes – 61% или $656 млн., намного опередив Animal Crossing: Pocket Camp. Самый слабый продукт –  Dr. Mario World заработал $4,8 млн., что более чем в десять раз меньше, чем Super Mario Run.

Интересно, что количество загрузок Fire Emblem Heroes составляет всего 4% от всех установок мобильных игр Nintendo. Super Mario Run - лидер в данной категории с 244 млн. загрузок (54%).

Самый прибыльный рынок для мобильных продуктов Nintendo – Япония. Выручка из этого региона составляет 54% доходов с результатом в $581 млн. На втором месте США – $316 млн.


Отмена
  • < p>У Нинтендо самые сильные игровые франшизы в мире! Шутка ли - Создатель Марио Сигеру Миямото недавно озвучил планы компании сместить с трона Микки Мауса и заменить его Марио. И ведь добьются таки тк игры обладают гораздо большей вовлеченностью чем мультики.

  • p
     2020-01-31 04:26:45 (обновлено 2021-11-28 18:42:43)
    0
    < p>

    У нинтендо самые сильные форумные боты в мире! Шутка ли - Создатель Марио Сигеру Миямото недавно озвучил планы компании сместить с трона славика и заменить его майнфреймом! И ведь добьются таки тк игры обладают гораздо большей вовлеченностью чем вырезы в экране.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?