Новая часть двухмерной The Legend of Zelda «определённо возможна» на Switch

Продюсер серии The Legend of Zelda Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma) прокомментировал возможное появление нового двухмерного приключения Линка на консоли Switch.

Продюсер серии The Legend of Zelda Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma) прокомментировал возможное появление нового двухмерного приключения Линка на консоли Switch.

В ходе одного из интервью у Аонума поинтересовались, будут ли создатели A Link Between Worlds и Triforce Heroes для 3DS помогать делать новую часть The Legend of Zelda, поскольку разработка Breath of the Wild затянулась. По словам Аонума, подобное вряд ли произойдёт.

«Команда, ответственная за проекты для 3DS, и команда, делавшая игры для Wii U, используют разный подход в процессе разработки игр. Так что я не хочу объединять их. Вместо этого, каждая команда подумает о том, что она может выпустить на Nintendo Switch», - заявил продюсер The Legend of Zelda

«У двухмерных миров определённо есть положительные элементы и интересные составляющие механики. Очень многим фанатам нравится подобный подход. Что касается команды, делающей игры для 3DS, то я хочу, чтобы они развивали механику в двухмерных частях серии», - сказал Эйдзи Аонума.

Также он добавил, что появление новой двухмерной The Legend of Zelda на Switch «определённо возможно».


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».