Capcom пояснила, почему поставки Resident Evil 7 ниже, чем поставки предыдущих частей серии, игра отбила вложенные в разработку средства

Поставки Resident Evil 7 за первую неделю составили 2,5 миллиона копий. Это меньше, чем первоначальные поставки Resident Evil 5 и Resident Evil 6.

Поставки Resident Evil 7 за первую неделю составили 2,5 миллиона копий. Это меньше, чем первоначальные поставки Resident Evil 5 и Resident Evil 6. По состоянию на 10 февраля поставки седьмой части достигли отметки в 3 миллиона копий. При этом Capcom намеревается поставить 4 миллиона копий игры к концу текущего финансового года (до 31 марта 2017). Компания прокомментировала ситуацию с поставками Resident Evil 7.

«По сравнению с Resident Evil 6 может показаться, что первоначальные темпы продаж игры снизились. Однако тут стоит учитывать набравшие в последнее время популярность цифровые продажи и переход от всплеска продаж на момент релиза игры к непрерывным продажам в течение долгого времени», - говорится в заявлении Capcom.

«Мы полагаем, что наша цель в четыре миллиона копий достижима, и мы ожидаем, что игра будет продаваться в течение долгого периода времени благодаря позитивным отзывам прессы и игроков», - отметила Capcom.

По мнению Capcom, интерес к игре будут подогревать и дополнения. DLC станут важным элементом, который поможет Resident Evil 7 превзойти показатели продаж шестой части (6,7 миллионов копий), полагает Capcom.

Также Capcom подтвердила, что Resident Evil 7 отбила вложенные в разработку игры средства.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?