Продюсер Mass Effect: Andromeda заявил, что проект не является игрой в открытом мире

«Я бы точно не назвал Andromeda игрой в открытом мире. Нам нравится использовать термин “игра, посвящённая исследованию”. История и другие замечательные составляющие, которые вы ждёте от Mass Effect, занимают тут не последнее место», - заявил продюсер.

Продюсер Mass Effect: Andromeda Майкл Гэмбл (Michael Gamble) заявил, что проект не не является игрой в открытом мире.

«Я бы точно не назвал Andromeda игрой в открытом мире. Нам нравится использовать термин “игра, посвящённая исследованию”. История и другие замечательные составляющие, которые вы ждёте от Mass Effect, занимают тут не последнее место», - заявил продюсер.

«В игре есть элемент исследования. Иногда вы оказываетесь на открытых пространствах, но это происходит не всегда. Вы можете ездить по поверхностям планет на вездеходе Nomad, но это не «песочница» в привычном понимании», - добавил Майкл Гэмбл.

Mass Effect: Andromeda поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 21 марта 2017 года.


Отмена
  • < p>Надеюсь, уровень открытости будет формата Инквизиции. Тогда это будет ВЕЛИКАЯ ИГРА.

  • < p>“игра, посвящённая исследованию” - жаль не уточнили чего. Бюджетов Ведьмака то у игры нету, куда там открытый мир.

    Надеюсь, уровень открытости будет формата Инквизиции. Тогда это будет ВЕЛИКАЯ ИГРА.

    Ога, обязательно, что было удобно в прозрачные текстуры на Nomad'е биться. Вспомнив черта, а Номад то напишет на ME рецензию, машинку даже одноименную завезли. Даже интересно стало.

  •  2017-02-15 19:45:03 (обновлено 2017-02-15 19:51:16)
    -8
    < p>

    Бюджетов Ведьмака то у игры нету, куда там открытый мир.

    В Ведьмаке зевотный, пустой мир с миллионом знаков вопроса, которые просто лагеря бандосов и костры бандосов.

    Ога, обязательно, что было удобно в прозрачные текстуры на Nomad'е биться.

    Чушь. В Ведьмаке тоже нельзя выйти за пределы края карты, сразу орут, что там играют только дьяволы. В Инквизиции точно так же разворачивают от края. Хватит лизать Ведьмаку просто за то, что он понравился, а Инквизиции предъявлять маразматичные претензии. Если невидимые стены это минус, то там он тоже присутствует. Полно хрени в Ведьмаке и вариативность никакущая, не влияющая на глобальный сюжет: кому вдуть и все. Лично меня невидимые стены никак не волнуют. Я никогда не забываю, что играю в игру, и благодарен разработчикам за то, что они прорисовали гигантский мир в тех размерах, которые были задуманы. В Инквизиции насыщенность разнообразием художественной красоты в 10 раз выше, чем в Ведьмаке.

  • s
     2017-02-15 20:27:43 (обновлено 2022-02-11 22:25:43)
    -4
    < p>

    Согласен с вышесказанным. Наиграл в Ведьмака 3 60 часов и он мне просто надоел. Однообразная боевка, неинтересные миссии (за исключением квестовых), никакой оригинальности в экипировке, всё оружие делалось под одну кальку, а потом просто меняли немного размеры и цвета с мелкими рюшечками. Пытался снова поиграть, спустя полгода, вот честно, не смог. Посему великого хайпа на счет него не разделяю. DSы мне по душе зашли, и в них я наиграл овер 100 часов. Наверное все-таки попсятина типа ведьмака - не моё. Хардкор наше всё. :)

  • < p>

    Прикольный ты. Сравнивать ведьмака и инквизицию это уже тревожный симптом. Но говорить, что высер от биоварей еще и лучше, это вообще за гранью.Ты попробуй мизинцем ноги об косяк со всейдури приложиться, может тоже понравится

  •  2017-02-15 21:20:38 (обновлено 2017-02-15 21:24:27)
    0
    < p>

    Прикольный ты. Сравнивать ведьмака и инквизицию это уже тревожный симптом

    Напиши это Хикикомори, который и начал сравнение. В любом случае, как не облизывай Ведьмака, а строчка You Have Reached The World's Edge, None But Devils Play Past Here никуда из нее не исчезнет. И да, это происходит даже не на краю карты, а там, где стоит невидимая стена, хотя на этой широте в другом месте может быть поселение или лагерь бандосов.

    Вот ваш суперведьмак, посреди открытого пространства тебе говорят, сворачивай отсюда:

  • < p>

    я искренне надеюсь, что это ты запустил ведьмка с пс3, а то бида бида, и в нормальном переводе "там живут драконы" и если что у ведьмака 4 огромных локации без дозагрузок. Я просто написал, что бюджета у ЕА жопой ешь, а игры как делали хорошие, так и делают. Дайс еще как-то из общего флакона выбиваются и то уже сделали "батллфронт - очень хорошая игра".

  •  2017-02-15 22:55:20 (обновлено 2017-02-15 22:59:01)
    -1
    < p>

    и в нормальном переводе "там живут драконы"

    А в официальном оригинале там сидят какие-то демоны. И это никак не объясняется. В русском для красоты придумали драконов. Вообще бред.

    и если что у ведьмака 4 огромных локации без дозагрузок.

    Меня загрузки не парят. В Инквизиции в каждом регионе, которых больше, чем в Ведьмаке, и они разительно друг от друга отличаются, часов по 20 проводишь. Тоже без дозагрузок. А бесконечные пустые леса с лагерями бандосов в Ведьмаке меня не впечатляют. Ну большой мир и че, мертвый вне квестов, которые сосредоточены в Новиграде и селах.

  • < p>

    Номад то напишет на ME рецензию

    Напишет: игра хорошая, но вот рисунок протектора на шинах Nomad что-то как-то не цепляет, и это очередная мелочь, которая очередной раз мешает Горячёву поставить высокий бал.

    ИМХО я утратил веру в ME:A. Релиз уже на носу, а нам бы хоть кусок прохождения показали, так нет - одни нарезки, постановочные ролики и реклама окрасок брони. Значит показать нечего.

  •  2017-02-15 19:54:56 (обновлено 2017-02-15 20:01:30)
    -2
    < p>

    Релиз уже на носу, а нам бы хоть кусок прохождения показали, так нет - одни нарезки, постановочные ролики и реклама окрасок брони. Значит показать нечего.

    Потом будете ныть, что много показали, скучно уже проходить, когда это видел в роликах. Нести чушь про очередную Инквизицию и гейство. Правильно делают, что не показывают (уже всем прилетело хейтерам по башке от Резидент Ивил 7, который вышел, ничего особо о себе не рассказывая, и оказался чуть ли не лучшим Резидентом вообще, судя по тому, что о нем пишут), задрали игры, про которые все известно до выхода. Никакого удивления. Атмосферу и вовлеченность в драму 20 минутами геймплея не передать, как и видосами прохождений по ютьюбу. ГТА тоже не показывают до выхода, потому что все знают, что будет ох****о.

  • < p>
    Надеюсь, уровень открытости будет формата Инквизиции. Тогда это будет ВЕЛИКАЯ ИГРА.

    Эта фанбойская песня в каждой биоваренной новости. Да, главное - чтоб было побольше ***квизиции! Дух оффлайновой мморпг - это именно то, что нужно. Специально для тех, кому хочется квестов "собери 50 бирюлек", не платя за ежемесячную подписку. ВЕЛИКАЯ ИГРА™

  • < p>

    Специально для тех, кому хочется квестов "собери 50 бирюлек"

    Чушь собачья. Нет там такого в обязаловке. А сбор шардов присутствует для тех, кто хочет облазить все карты и получить перманентные бонусы. Инквизиция - настоящее приключение с миллионами строк шикарного текста и потрясающими характерами спутников, морем шуток, фана, удачной боевой системой, настоящими развилками в выборе и бесподобным художественным визуалом.

  • s
     2017-02-15 20:20:59 (обновлено 2022-02-11 22:25:43)
    0
    < p>Только бы не как последний DeusEx, иначе будет провал. Пусть лучше оставят как было в первых частях - приземлиться на любую из представленных планет, покататься на вездеходе там, поискать артефакты, встретить всякую живность, как враждебную, так и нет...

  • < p>[off]Пока админы раскачаются... лучше я выложу: прохождение 1 части Prey[/off]

  • < p>О как, нормальные такие откровения пошли за месяц до релиза.

    Хоть я и не против линейного, но интересного исследования новых миров, но чувствую все же придется подписаться на EA Access перед релизом и самому попробовать демо-версию того, что они там наваяли.

  • < p>Да и ежу понятно, что Инквизиция в космосе, в плохом смысле. Очередной дорогой коммерческий продукт, бездушный, заклишеванный, искусственной выделки. Игры такие крупные корпорации, как ЕА, разучились делать, только продукты, где они изучают целевую аудиторию и пихают им побольше того, что те выказали в своих соц.опросиках и отзывах.

    В Инквизиции точно так же разворачивают от края

    В Инквизиции несколько псевдооткрытых (только визуально) карт-кишок, не побоюсь сказать, которые напомнили мне FF13

    судя по тому, что о нем пишут

    не играл, но хвалю, ВЕЛИКИЙ РЕЗИДЕНТ

  •  2017-02-15 21:11:31 (обновлено 2017-02-15 21:16:21)
    0
    < p>

    не играл, но хвалю, ВЕЛИКИЙ РЕЗИДЕНТ

    Не играл ни в один Резидент, но седьмой по тизеру игровому доставил кайф. Попозже приложусь к фуллверсии. Но было забавно наблюдать как всем хейтерам прилетело по башке после релиза, когда оказалось, что игра отличная.

    В Инквизиции несколько псевдооткрытых (только визуально) карт-кишок, не побоюсь сказать, которые напомнили мне FF13

    Чушь собачья. FAKE NEWS, как говорит старина Трамп.

  • < p>Тихо бросил и ушел - называется Асидкор пригорел.

  • < p>Не знаю почему, но Я уже ненавижу эту игру

  • O
     2017-02-15 21:25:12 (обновлено 2017-02-15 21:26:19)
    2
    < p>понятно, такая же какашка, как инквизиция на подходе. Исследования, как же - видели мы их исследования в Инквизиции. А тут игра таким исследованиям посвящена. Впрочем, одно вселяет надежду - все-таки в третьей части забавные пострелушки были, может здесь они это не просрут. Все таки, будь в инквизиции хоть сколь-либо вменяемые бои, хотя бы с намеком на сложность - такой бы невероятно омерзительной она не была бы.

  • < p>

    Все таки, будь в инквизиции хоть сколь-либо вменяемые бои, хотя бы с намеком на сложность

    А в Ведьмаке понравились бои? И тыкаться в край карты бесхозной лесополосы?

  • < p>

    И в ведьмаке не понравились. Но они все же не настолько омерзительно тупы, как в инквизиции. Хотя бы скорости реакции требуют. А не просто зажимать одну кнопку и протыкивать по кулдауну еще парочку. Да еще по две-три минуты. С респаунами.

    Тыкания же мне не мешали, ни в Ведьмаке, ни в Инквизиции, никуда от них не денешься - кругосветные горы, как в Скайриме, раздражают куда сильнее.

  •  2017-02-15 21:54:13 (обновлено 2017-02-15 21:54:54)
    -1
    < p>

    Но они все же не настолько омерзительно тупы, как в инквизиции. Хотя бы скорости реакции требуют. А не просто зажимать одну кнопку и протыкивать по кулдауну еще парочку. Да еще по две-три минуты. С респаунами.

    Еще более омерзительно тупы: долбежка одной кнопки. В Инквизиции с врагами помощнее или драконами нужны либо правильные алгоритмы в пати, либо та самая скорость реакции при принятии решения когда кинуть каменную кожу/меджик резист/воскресить/подлечить на сопартийцах и т.д.

  • < p>Если в ме будет такой же бесконечный респавн мобов как в инквизиции, то можно закапывать.

  • < p>

    Чушь собачья. FAKE NEWS, как говорит старина Трамп.

    Как Вы можете отличить чушь от нечуши, а собачью от человечьей, если сами регулярно болтаете не пойми что? Это физически невозможно. Апелляция к Трампу, кстати, символизирует.

  •  2017-02-15 21:38:59 (обновлено 2017-02-15 22:31:46)
    -2
    < p>

    Как Вы можете отличить чушь от нечуши, а собачью от человечьей

    Поиграв в игру 120 часов со всеми допами. Это про Инквизицию.

    Поиграв в игру 160 часов со всеми допами. Это про Ведьмака 3.

    Мы же говорим о чуши про Инквизицию. И о чуши про Ведьмака, которого старательно облизывают, прощая ему все косяки, потому что Геральт милаха и сиськи на коне.

  • < p>
    Еще более омерзительно тупы: долбежка одной кнопки.

    Ну, это глупость на максимальном или хотя бы средней сложности закликивать никого не получиться. Абсолютно никого, даже волка одного с тобой уровня.

    драконами нужны либо правильные алгоритмы

    Ну фейспалм, чо. Весь "правильный алогоритм" в моем случае состоял в том, что я играл за мага с световым мечом и всеми прокаченными умениями связанными со щитами. После этого - тупо держишь "R" протыкиваешь по очереди ракеты и махание мечом. И с драконами и с финальным боссом. Даже суперабилки ни разу не использовал. И на союзников нет нужды переключаться. На максимальной сложности. В первом прохождении.

  •  2017-02-15 22:03:54 (обновлено 2017-02-15 22:20:30)
    -2
    < p>

    Ну, это глупость на максимальном или хотя бы средней сложности закликивать никого не получиться. Абсолютно никого, даже волка одного с тобой уровня.

    То же самое и в Инквизиции на максимальнлм. Хватит накидывать пух на Ведьмака. Драть будут как черта.

    Весь "правильный алогоритм" в моем случае состоял в том, что я играл за мага с световым мечом и всеми прокаченными умениями связанными со щитами. После этого - тупо держишь "R" протыкиваешь по очереди ракеты и махание мечом. И с драконами и с финальным боссом. Даже суперабилки ни разу не использовал. И на союзников нет нужды переключаться. На максимальной сложности. В первом прохождении.

    А, ну тогда да, игра г-но, раз тебе легко было.

    Особенно угораю с претензий про собирание всякой ерунды в Инквизиции. В Ведьмаке оверд*х** квестов типа Scavenger Hunt и поисков барахла Ведьмачьим чутьем на основании записки, та же хрень, что и в Инквизиции с шардами.

  • O
     2017-02-15 22:25:26 (обновлено 2017-02-15 22:27:02)
    0
    < p>
    То же самое и в Инквизиции на максимальнлм.

    Нет, не то же самое. Зажимать одну кнопку - это не геймплей. А пытаться во время нажать кнопку - это, все-таки, геймплей, пусть и не особо высокого качества. Плюс все-таки в ведьмаке не по две-три минуты каждую пачку ковыряешь, да и респауна нет, по крайней мере, на дорогах. В инквизиции-то пройти сдать квест нельзя было без того, чтобы на пару воскресших пачек не напороться.

    А, ну тогда да, игра г-но, раз тебе легко было.

    Она говно потому что очевидно делалась для казуалов. Поэтому и нулевая сложность и примитивнейшая боевая система и куча других качеств, которые сделали ее паршивой.

  • < p>Удивительно мало человек играли в отличную Dragons Dogma. Вот уж где действительно шикарный Open world

  • < p>
    Вот уж где действительно шикарный Open world

    Драгонз догма мне очень понравилась, куда больше чем дарк соулз 3, но вот открытый мир в ней хорошим никак не назовешь. Пара квадратных километров с парой десятков точек респауна мобов. Сходи в одну и туже пещеру из одной комнаты пять раз, потому что пещер мы всего полдюжины сделали. Дополнение из линейного подземелья с повторяющимися интерьерами не очень много в интересности потеряло.

  • < p>

    Даже в этих тепличных условиях можно было "рвать шаблоны", забредать с самого начала "куда нельзя и рано" и ловить свой фан

  • S
     2017-02-15 23:24:23 (обновлено 2022-05-03 23:27:17)
    2
    < p>Ну и хорошо. Открытй мир сам по себе вообще не критерий. Пусть вообще будет коридорная RPG. Первый Ведьмак показал образец того, как это может быть. Как и первый Масс Эффект.

    Сделали бы хорошую сингл компанию с достнойным взрослым сюжетом - было бы отлично.

  •  2017-02-16 04:15:03 (обновлено 2021-12-03 21:04:37)
    5
    < p>
    они изучают целевую аудиторию и пихают им побольше того, что те выказали в своих соц.опросиках и отзывах

    И часто это работает. Ведь для корпораций самое главное прибыль, а не "понятия". Взять вот "50 оттенков серого" - фильм не пнул разве что ленивый, но он отбил кассу и принес прибыль, и продолжение сделает так же, скорее всего. Я вообще удивляюсь, как люди умеют критиковать игры? Я вот не могу сказать, что мне не нравится с ходу. Но замечал, что часто играю в то, что считается так себе (типа Remember Me, Kingdoms of Amalur и другие) и не играю в то, что все прямо нахваливают (GTA, Dark Souls и другие) не потому что игры плохие, а просто в них что-то не соответствует моей натуре, что мешает мне ими проникнуться. ME 1, 2 и 3 пройдены мной по два раза, Dragon Age 2 не вызывал во мне негодования (вот такой я извращенец), а даже показался более удобным в игре на PS3 чем Dragon Age 1 - управление как-то было удобнее. Так что каждый находит что-то свое.

  • < p>Вот и Айсидкор видимо "нашел что-то своё", о чем каждый раз спешит поведать миру.

    Ну или его кто-то из биоварей порет, больше у меня нет вариантов.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 2

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 9

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.

    (Не) конкурент Xbox Game Pass. Тестируем новую подписку PlayStation Plus

    Итоги 27 июня 16:26 7

    23 июня компания Sony запустила обновленную подписку в Европе. Пытаясь противопоставить собственный сервис Microsoft, издатель улучшил уже существующий PlayStation Plus. Мы решили разобраться, что собой представляет новая подписка Sony, и стоит ли она ваших денег.

    Дезинсекторов вызывали? Обзор Starship Troopers: Terran Command

    Обзоры 21 июня 23:57 5

    «Звездный десант» — культовый научно-фантастический роман Роберта Хайнлайна, опубликованный в 1959 году. В нем описывается конфликт между людьми и инопланетными жуками. Роман мрачный, где морпехи в силовой броне без сантиментов мочили инопланетян.

    Безнадега? Вовсе нет! Какие игры выйдут в 2022 году

    Итоги 20 июня 21:31 31

    Прошедшая замена Electronic Entertainment Expo, в виде Summer Game Fest и презентаций от крупных изданий и издателей, была слаба на анонсы. Крупных проектов много, а инди-сцена не отстаёт. Но какие игры представляют интерес, и что мы увидим в 2022 году? Давайте разбираться.