Нововведения Dead Island: Riptide

Творческий продюсер зомби-экшена Dead Island: Riptide Энтони Кардахи (Anthony Cardahi) рассказал в интервью OPM о некоторых нововведениях игры. В частности, разработчики добавили новые локации для защиты (defense hubs areas).

Творческий продюсер зомби-экшена Dead Island: Riptide Энтони Кардахи (Anthony Cardahi) рассказал в интервью OPM о некоторых нововведениях игры. В частности, разработчики добавили новые локации для защиты (defense hubs areas).

«Это эпизоды напоминают классические зомби-фильмы, когда выжившие баррикадируются в каком-то месте и стараются продержаться как можно дольше. Вы сможете создавать препятствия на пути зомби, использовать мины и другие ловушки».

Важную роль в игре будет играть вода: «Муссоны, которые упоминались в первой части, добрались до архипелага, многие локации оказались затопленными. Это позволило добавить в игровой процесс лодки, которые открыли новые возможности в геймплее».

«Динамическая система погоды позволяет существенно менять атмосферу игры, благодаря различным системам освещения, от безоблачного неба до мрачных грозовых облаков, заливающих остров тоннами воды, которая снижает видимость».

По словам Кардахи, в первой части разработчики уделили больше внимание рукопашному бою с использованием подручных средств, чем огнестрельному оружии. В Dead Island: Riptide с самого начала будет представлено гораздо больше оружия, в том числе позволяющего устранять врагов с большого расстояния, а также огромное количество боеприпасов, которых так не хватало в оригинале. Вы сможете пройти весь сиквел, используя только огнестрельное оружие, постепенно улучшая и прокачивая его.

Наконец, в игре будут представлены не только уже знакомые по Dead Island зомби, но и новые виды врагов, в частности, Grenadier будет атаковать вас с расстояния, что и оправдывает смещение акцентов с melee-оружия на огнестрел.

Выход Dead Island: Riptide ожидается 23 апреля 2013.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.