Новый семиминутный трейлер ролевой игры The Technomancer

В сети появился новый семиминутный трейлер ролевой игры The Technomancer от студии Spiders.

В сети появился новый семиминутный трейлер ролевой игры The Technomancer от студии Spiders. В ролике, в частности, рассказывается о суровых нравах, царящих на Марсе, и разделении общества на фракции. Главный герой по имени Захария (Zachariah) - один из, так называемых, «техномансеров». Это элитные воины, обладающие уникальными способностями.

В начале игры надо выбрать внешность протагониста и базовые параметры. В дальнейшем можно развивать три боевых «ветки» умений. Можно сделать из героя воина, который хорошо обращается с оружием и использует в бою местный аналог магии, либо прыткого персонажа и специалиста по ловушкам, а также тяжеловесного солдата со щитом. В игре можно создавать и улучшать снаряжение.

Герою предстоит долгое путешествие по Марсу с посещением городов и таинственных руин. Ему придется сражаться с бандитами, бойцами из спецподразделений, другими техномансерами, мутантами и огромными монстрами. Отродья пытаются отравить героя и преподносят сюрпризы в процессе сражения.

Авторы обещают, что в игре можно выполнять задания разными способами. В частности, в ролике показано, что в офис одного персонажа можно пройти с помощью грубой силы, убив охранников. Кроме того, можно украсть пропуск у охранника или незаметно пробраться к цели. Поступки героя влияют, в том числе, на его взаимоотношения с той или иной фракцией.

Релиз The Technomancer ожидается 21 июня на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?