[Обновлено] Анонсирована краудфандинговая кампания Pillars of Eternity II: Deadfire

Студия Obsidian, целую неделю дразнившая нас ежедневными иллюстрациями и подписями к ним, наконец-таки анонсировала кампанию по сбору средств через сервис Fig на новую ролевую игру Pillars of Eternity II: Deadfire.

[Обновлено] Необходимая сумма в $1,1 миллион собрана менее чем за сутки.

Студия Obsidian, целую неделю дразнившая нас ежедневными иллюстрациями и подписями к ним, наконец-таки анонсировала кампанию по сбору средств через сервис Fig на новую ролевую игру Pillars of Eternity II: Deadfire. Необходимо собрать $1,1 миллиона.

“Эотас вернулся. Бог света и возрождения считался мёртвым, но он заточён в каменном титане, погребённом под вашей крепостью Каэд Нуа в течение многих тысячелетий. Пробивая себе путь из-под земли, он уничтожил вашу крепость и поставил вас на грань жизни и смерти. Для спасения своей души, вы должны разыскать своенравного Эотаса и задать вопросы, ответы на которые могут погрузить смертных и богов в хаос.

Ваши поиски доставят вас на архипелаг Deadfire, расположенный восточнее колоний Восточного предела, который включает в себя сотни островов и охватывает тысячи миль – от пышных тропиков до бесплодных пустынь».

Разработчики обещают:

  • Путешествия по суше и воде сквозь мириады островов Deadfire и знакомство с многочисленными культурами и разнообразным окружением.
  • Мир, который дышит. NPC, живущие своей жизнью, динамическая погода: дождь (который будет барабанить по крыше даже тогда, когда вы находитесь в здании), сильные ветра, песчаные бури. Новое освещение, высококачественные тени и  визуальные эффекты.
  • Встречи со знакомыми и новыми персонажами. Истории попутчиков будут переплетены с судьбой Эотаса и Deadfire и будут меняться в зависимости от выбора игрока.

Сомнений в том, что кампания соберёт необходимую сумму в ближайшие дни, абсолютно никаких, вопрос лишь в том, получится ли ей «побить» рекорд, установленный оригинальным Pillars of Eternity – $4 миллиона. Выход игры запланирован на первый квартал 2018 года.

Pillars of Eternity появилась 26 марта 2015 года и получила высокие оценки критиков (Metacritic - 89/100) и игроков (Steam - 88% положительных отзывов). С нашим обзором оригинальной игры можно ознакомиться по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!