Obsidian Entertainment больше не занимается разработкой Armored Warfare

Компания Obsidian Entertainment больше не имеет отношения к проекту Armored Warfare – аналог World of Tanks в антураже современного мира. Дальнейшей разработкой игры займётся компания My.com, внутреннее подразделение Mail.ru.

Компания Obsidian Entertainment больше не имеет отношения к проекту Armored Warfare – аналог World of Tanks в антураже современного мира. Дальнейшей разработкой игры займётся компания My.com, внутреннее подразделение Mail.ru.

Компания My.com уверяет, что подобные изменения не повлияют на процесс разработки и поддержки игры.

Однако на популярном сайте Reddit появилось сообщение от игрока, который активно поддерживал Armored Warfare ещё на ранних стадиях разработки. По его словам, Mail.ru намеревалась сделать клон World of Tanks с прицелом на российский рынок и не предоставила Obsidian Entertainment простора для маневра. Пользователь со ссылкой на Obsidian утверждает, что разработчики сами сказали ему о нежелании Mail.ru вносить в игру определённые изменения, которые бы сделали её более самобытной и непохожей на World of Tanks.

По словам поклонника Armored Warfare, разработчики из Obsidian хотели продолжить делать Armored Warfare даже после того, как Mail.ru аннулировала их контракт. Кроме того, из My.com было уволено ряд сотрудников, среди которых были люди, разделяющие видение Obsidian Entertainment насчёт Armored Warfare.

Другие пользователи в комментариях уверяют, что их заблокировали на официальном  форуме Armored Warfare только за публикацию ссылки на пост разочарованного поклонника.

Генеральный директор Obsidian Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) подтвердил информацию о прекращении работ над Armored Warfare и заявил, что студия сконцентрируется на разработке и поддержке анонсированных и вышедших игр Pillars of Eternity 2: Deadfire, Tyranny и Pathfinder: Adventures, а также на не показанных публике проектах.

Пока неизвестно, планирует ли Obsidian увольнять сотрудников, занимавшихся Armored Warfare.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.