«Один, но вместе с другими», - Bethesda о реализации заданий в Fallout 76

Директор по геймдизайну симулятора выживания в открытом мире Fallout 76 Эмиль Паглиаруло (Emil Pagliarulo) описал реализацию заданий в игре как «один, но вместе с другими».

Директор по геймдизайну симулятора выживания в открытом мире Fallout 76 Эмиль Паглиаруло (Emil Pagliarulo) описал реализацию заданий в игре как «один, но вместе с другими».

«Истории и задания индивидуальны для каждого игрока, включая основное поручение – путешествие вслед за Наблюдательницей по Аппалачи с целью взять под контроль бункеры для запуска ракет. Если вы работаете в команде, то ваше цель – помогать друг другу. Это можно описать как “один, но вместе с другими”. Если вы играете вместе с людьми из вашей группы с начала и постоянно кооперируетесь, то вы узнаете истории примерно в одно время. Специальные события являются исключением. Их можно выполнить одному, но они рассчитаны на прохождение в команде», - сказал Эмиль Паглиаруло.

Разработчик отметил, что некоторые задания, включая сбор и расшифровку кодов запуска ракет желательно выполнять в команде. Авторы стимулируют к тому, чтобы герои собирались в отряды, но это не является обязательным условием. Также в отрытом мире возможны разные ситуации. Например, вы можете выполнять задание и отстреливать монстров, а проходящий мимо игрок решит вам помочь.

Интерфейс проработан так, чтобы можно было отличить задание, которые выполняет лидер группы, от миссии, выданной протагонисту.

Fallout 76 поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 14 ноября этого года. 23 октября на Xbox One стартует бета-тестирование игры. На PC и PS4 бета-версия появится 30 октября. Бета-версия включает в себя всю игру, а прогресс переносится в финальный релиз.


Сейчас на главной

Публикации

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!

Реалистичность — инструмент, который вредит. Почему «реализм» делает игры хуже?

Статьи 20 июля 16:00 0

Реалистичное изображение событий является сегодня одной из основных составляющих видеоигр. Иногда это основа для геймплея или опорная точка для сюжета, крючок в проработке персонажей или дизайнов. Но не вредит ли этот «реализм» проектам? Может ли он помешать фантазиям разработчиков разгуляться? Ответ вас расстроит.

Хардкор для любителей ножек! Обзор Anger Foot

Обзоры 19 июля 12:17 0

Anger Foot — это погружение в кислотный микс из сюрреализма, антиутопии и рейв вечеринок Нидерландов 90-х. Контркультурная боеголовка, метко бьющая в цель: прямиком по напыщенным лбам «белых воротничков», извративших идею капитализма, низвергнув её до идолопоклонничества. Однако главная задача Anger Foot — одним ударом отправить вас в мир, где Hotline Miami в 3D стала реальностью.

Проблема завышенных ожиданий. Обзор мобильной версии боевика Zenless Zone Zero

Обзоры 18 июля 12:00 0

ZZZ (Zenless Zone Zero) встретили холодно. На фоне прошлых игр HoYoverse оценки новинки ниже, чем у предшественниц. В сети уже пошли разговоры о первом провале китайцев, но действительно ли с игрой все плохо? Возможно, дело в завышенных ожиданиях? Ведь на самом деле ZZZ — это лучшая игра в жанре, где HoYoverse давно представлена, но о котором, почему-то, многие забывают.

RimWorld в страдающем средневековье! Обзор Norland [ранний доступ]

Обзоры 17 июля 12:00 0

Norland можно описать как «RimWorld в средневековье». Это игра, где нужно развить королевство, обеспечить чернь, разобраться с соседями и всеми невзгодами на пути молодого государства. Самый успешный правитель будет управлять всеми, а его подданные останутся счастливы и благодарны. Но достичь этого так непросто, что иногда придётся прожигать собственный стул от ненависти — советуем запастись парочкой перед началом игры!