«Один, но вместе с другими», - Bethesda о реализации заданий в Fallout 76

Директор по геймдизайну симулятора выживания в открытом мире Fallout 76 Эмиль Паглиаруло (Emil Pagliarulo) описал реализацию заданий в игре как «один, но вместе с другими».

Директор по геймдизайну симулятора выживания в открытом мире Fallout 76 Эмиль Паглиаруло (Emil Pagliarulo) описал реализацию заданий в игре как «один, но вместе с другими».

«Истории и задания индивидуальны для каждого игрока, включая основное поручение – путешествие вслед за Наблюдательницей по Аппалачи с целью взять под контроль бункеры для запуска ракет. Если вы работаете в команде, то ваше цель – помогать друг другу. Это можно описать как “один, но вместе с другими”. Если вы играете вместе с людьми из вашей группы с начала и постоянно кооперируетесь, то вы узнаете истории примерно в одно время. Специальные события являются исключением. Их можно выполнить одному, но они рассчитаны на прохождение в команде», - сказал Эмиль Паглиаруло.

Разработчик отметил, что некоторые задания, включая сбор и расшифровку кодов запуска ракет желательно выполнять в команде. Авторы стимулируют к тому, чтобы герои собирались в отряды, но это не является обязательным условием. Также в отрытом мире возможны разные ситуации. Например, вы можете выполнять задание и отстреливать монстров, а проходящий мимо игрок решит вам помочь.

Интерфейс проработан так, чтобы можно было отличить задание, которые выполняет лидер группы, от миссии, выданной протагонисту.

Fallout 76 поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 14 ноября этого года. 23 октября на Xbox One стартует бета-тестирование игры. На PC и PS4 бета-версия появится 30 октября. Бета-версия включает в себя всю игру, а прогресс переносится в финальный релиз.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.