Особенности боевой системы Assassin's Creed: Origins
Ubisoft выпустила новый ролик, в котором директор Assassin's Creed: Origins Ашраф Исмаил рассказывает об особенностях боевой системы игры.
Ubisoft выпустила новый ролик, в котором директор Assassin's Creed: Origins Ашраф Исмаил рассказывает об особенностях боевой системы игры.
Исмаил говорит, что в бою будут иметь большое значение расстояние, скорость оружия и расположение персонажей.
Он отмечает оружие: ближнего боя – кулаки, меч и щит, тяжёлое тупое (булава), два коротких меча, тяжёлый меч, огромный топор, скипетр (быстрый посох) и дальнего боя: лук охотника, лук воина, огненный лук, лук хищника и другие. Каждое оружие будет иметь ролевые элементы: уровень, характеристики и атрибуты (огонь, яд и другие).
У нас будет два вида атак: лёгкая и тяжёлая, а также множество комбинаций.
Команда игры хотела, чтобы каждый бой был непростым. Битва с множеством соперников будет сложной и убивать с одного удара не получится. В нашем распоряжении уклонение, блок, парирование и возможность смены оружия.
Assassin's Creed: Origins выходит на PC, PS4 и XO 27 октября.