Оценки XCOM: Enemy Unknown

На этой неделе в продажу поступает не только stealth-экшен Dishonored, об оценках которого мы писали сегодня утром, но и стратегия XCOM: Enemy Unknown, запрет на публикацию обзоров которой также был снят. Похоже, что Firaxis создали отличную игру.

На этой неделе в продажу поступает не только stealth-экшен Dishonored, об оценках которого мы писали сегодня утром, но и стратегия XCOM: Enemy Unknown, запрет на публикацию обзоров которой также был снят. Похоже, что Firaxis создали отличную игру.

Game Informer (95/100) пишет, что это одна из самых интересных и сложных игр в текущем поколении, а также уточняет, что компьютерная версия за счет более высокого разрешения и качественных текстур выглядит интереснее консольных изданий и грузится заметно быстрее.

NowGamer (94/100): «XCOM: Enemy Unknown достойна вашего внимания, независимо от того, любите вы стратегии или нет».

CVG (92/100): «Отполированный пошаговый экшен, который возвращает нас в золотую эпоху стратегических игр».

Destructoid (90/100): «Firaxis удалось создать упрощенный (но не простой) XCOM, который понравится не только олдскульным фанатам серии и жанра».

Joystiq (90/100): «XCOM: Enemy Unknown - это образцово-показательная пошаговая стратегия».

StrategyInformer (90/100) также пишет, что игра может понравиться не только любителям пошаговых экшенов и стратегий: «Если вам нравятся экшен, научная фантастика, а также яркая семь разных игровых стилей, то XCOM: Enemy Unknown есть, что предложить вам».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?