Overwatch: разработчики хотят «прокачать» Бастиона

Несмотря на впечатляющий презентационный ролик, Бастион является одним из самых противоречивых героев в Overwatch.

Несмотря на впечатляющий презентационный ролик, Бастион является одним из самых противоречивых героев в Overwatch. Он слишком уязвим, слишком медленно лечится, а какую-то заметную пользу команде приносит лишь в осадном положении. Первоначально у него был персональный энергетический щит, от которого разработчики впоследствии отказались – неуязвимый под щитом да в осадном положении он убивал любого вражеского героя. 

Blizzard относится очень внимательно к вопросам баланса. Разработчики стараются уравнять в шансах всех героев, чтобы у игроков в командных противостояниях не было любимчиков. Они уже провели тотальную переработку Симметры, сделав из нее фактического нового героя, кардинально изменив способности. Теперь пришёл черед Бастиона. Информацией о грядущей «прокачке» поделился на официальном форуме главный дизайнер игры Джофф Гудман (Geoff Goodman).

«Сейчас я работаю над его изменением, - написал он, - Я не знаю, когда эти изменения доберутся до игры, но мы уже тестируем отдельные элементы». 

Джофф поделился некоторыми подробностями:

«Атакующий режим – снижение разброса пуль и увеличение магазина, чтобы улучшить его эффективность». 

«Осадный режим – мы хотим повысить эффективность Бастиона против танков и барьеров, одновременно снижая его самоубийственную суть после трансформации. Сейчас мы хотим увеличить разброс при стрельбе, отказаться от попаданий в голову и снизить получаемый урон после трансформации».

«Самолечение – тут будем много серьёзных изменений. Для начала, мы тестируем возможность самолечения на ходу, чтобы оно не прерывалось даже в случае получения повреждений. Для баланса, самолечение будет возможно лишь при наличии самовозобновляемого ресурса (как восстанавливается щит у D.Va). Таким образом, из редко используемой способности, она станет основным инструментом для выживания». 

К какому бы решению ни пришли в итоге разработчики, сначала обновленного Бастиона предложат обкатать публике на тестовых серверах. 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!