Overwatch: разработчики хотят «прокачать» Бастиона

Несмотря на впечатляющий презентационный ролик, Бастион является одним из самых противоречивых героев в Overwatch.

Несмотря на впечатляющий презентационный ролик, Бастион является одним из самых противоречивых героев в Overwatch. Он слишком уязвим, слишком медленно лечится, а какую-то заметную пользу команде приносит лишь в осадном положении. Первоначально у него был персональный энергетический щит, от которого разработчики впоследствии отказались – неуязвимый под щитом да в осадном положении он убивал любого вражеского героя. 

Blizzard относится очень внимательно к вопросам баланса. Разработчики стараются уравнять в шансах всех героев, чтобы у игроков в командных противостояниях не было любимчиков. Они уже провели тотальную переработку Симметры, сделав из нее фактического нового героя, кардинально изменив способности. Теперь пришёл черед Бастиона. Информацией о грядущей «прокачке» поделился на официальном форуме главный дизайнер игры Джофф Гудман (Geoff Goodman).

«Сейчас я работаю над его изменением, - написал он, - Я не знаю, когда эти изменения доберутся до игры, но мы уже тестируем отдельные элементы». 

Джофф поделился некоторыми подробностями:

«Атакующий режим – снижение разброса пуль и увеличение магазина, чтобы улучшить его эффективность». 

«Осадный режим – мы хотим повысить эффективность Бастиона против танков и барьеров, одновременно снижая его самоубийственную суть после трансформации. Сейчас мы хотим увеличить разброс при стрельбе, отказаться от попаданий в голову и снизить получаемый урон после трансформации».

«Самолечение – тут будем много серьёзных изменений. Для начала, мы тестируем возможность самолечения на ходу, чтобы оно не прерывалось даже в случае получения повреждений. Для баланса, самолечение будет возможно лишь при наличии самовозобновляемого ресурса (как восстанавливается щит у D.Va). Таким образом, из редко используемой способности, она станет основным инструментом для выживания». 

К какому бы решению ни пришли в итоге разработчики, сначала обновленного Бастиона предложат обкатать публике на тестовых серверах. 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.