People Can Fly покинул основатель компании

Основатель People Can Fly Эдриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) и еще двое сотрудников студии приняли решение покинуть People Can Fly и Epic Games, чтобы заняться чем-то новым - о своих планах они обещают рассказать в ближайшее время.

Основатель People Can Fly Эдриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) и еще двое сотрудников студии приняли решение покинуть People Can Fly и Epic Games, чтобы заняться чем-то новым - о своих планах они обещают рассказать в ближайшее время.

«Эдриан Хмеляж, Анджей Познянски (Andrzej Poznanski) и Михал Косирадски (Michal Kosieradzki) ушли из People Can Fly, прследуя другие интересы, о которых они расскажут сами», - сообщил в интервью GameInformer президент Epic Games Майк Каппс (Mike Capps).

«В течение десяти лет они прилагали все усилия, чтобы превратить People Can Fly в тот талантливый коллектив, которым студия является сегодня. Мы желаем им успеха в будущих начинаниях».

Хмеляж на своей twitter-страничке успокоил поклонников Gears of War: «Уважаемые поклонники, вы полюбите Judgment. Игра находится в хороших руках. И не переживайте, вы услышите о моих планах очень скоро».

People Can Fly была основана в 2002 году, первой ее известной игрой стал шутер Painkiller. В 2007 году контрольный пакет акций студии был куплен Epic Games, вместе с которой разработчики занимались Gears of War для РС, принимали участие в создании Gears of War, а также разработали шутер на базе оригинальной интеллектуальной собственности Bulletstorm.

Надеемся, что Хмеляж и его коллеги ушли из People Can Fly не для того, чтобы заняться социальными и мобильными играми.



Сегодня стало известно о том, что Epic Games полностью приобрела People Can Fly.




Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.