People Can Fly: систему skill-убийств в Bulletstorm придумали игроки
Основатель студии People Can Fly и творческий директор Bulletstorm Эдриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) в интервью MS Xbox World заявил, что изначально разработчики и не думали начислять очки за разнообразные убийства - идея возникла в ходе тестирования.
Основатель студии People Can Fly и творческий директор Bulletstorm Эдриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) в интервью MS Xbox World заявил, что изначально разработчики и не думали начислять очки за разнообразные убийства - идея возникла в ходе тестирования.
«Это все игроки. Дело в том, что изначально мы даже и не думали о том, чтобы добавлять в игру такую систему».
«Мы хотели создать игру, жанр которой кто-то описал, как "сражения в песочнице" (sandbox combat), где песком являются враги, а лопаткой и ведерком - ваше оружие».
«Когда мы начали тестирование, то сразу же обратили внимание на то, что игроки проводят с врагами значительно больше времени, чем требовалось. Вместо того, чтобы убить его и двигаться дальше, они пинали врага, потом подтягивали к себе, вновь пинали, подтягивали и лишь потом убивали. Получалось "человеческое yo-yo"».
«И мы подумали, а что если дать названия всем этим сумасшедшим убийствам, и за выполнение их награждать игроков очками, которые можно использовать для крутых апгрейдов и бонусов. Именно тогда и родилась эта система».
С пародией от People Can Fly на серию Call of Duty можно ознакомиться здесь, выход Bulletstorm ожидается 22 февраля.