Переработки – стиль моей жизни! Создатель Doom Eternal не считает, что это плохо

Журналист Джейсон Шрейер любит публиковать объёмные расследования на тему переработок в игровых студиях

Журналист Джейсон Шрейер любит публиковать объёмные расследования на тему переработок в игровых студиях. 

Тема актуальная и деликатная, но далеко не все считают это чем-то плохим. Иногда разработчики вынуждены трудиться большее количество часов ежедневно, а зачастую и семь дней в неделю.

Недавно в подкасте Joe Rogan Experience ведущий разговаривал с творческим директором id Software Хьюго Мартином. Разработчик дал понять, что он постоянно сталкивается с подобными марафонами.

Мартин признался, что был готов к вопросу о переработках-кранчах и заявляет, что это не обязательно плохо. Он практически всегда перерабатывает, но не считает это проблемой, а, скорее, образом жизни. Его никто не заставляет оставаться в офисе в нерабочее время.

Разработчик описывает свой распорядок дня, в котором он находит время для тренировок и детей, но большая часть графика занята работой. Слово «работа» он понимает более широко, чем просто процесс создания игры. Мартин уделяет много времени знакомству с поп-культурой – читает комиксы и играет. Это помогает ему в работе и влияет на будущие игры. То, что многие считают развлечением, является частью его обязанностей.

Doom Eternal выходит 20 марта на PC, PS4 и Xbox One.

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению