Перестрелки на крышах в The Division

«Мы хотели, чтобы вся карта была открыта с самого начала, и вы могли идти, куда пожелаете. The Division – игра про исследование и расследование, она про возможность играть так, как вам хочется»

Исполнительный продюсер Тom Clancy's The Division  Фредрик Рандквист (Fredrik Rundqvist) рассказал, что игроки смогут сражаться друг с другом на крышах домов, внутри зданий, на улицах и под землёй.

«Мы хотели, чтобы вся карта была открыта с самого начала, и вы могли идти, куда пожелаете. The Division – игра про исследование и расследование, она про возможность играть так, как вам хочется. Игровой процесс на крышах будет смешан со всем остальным. Мы хотели сделать игру, в которой не будет линейного продвижения вперёд, когда вы должны делать определенные вещи в указанном порядке. Так что, если вы хотите забраться наверх, мы не будем вас останавливать», - отметил Fredrik.

Также исполнительный продюсер высказался по поводу важности карты в The Division: «Как вы видели в ходе демонстраций, карта является одной из важнейших вещей, которые у вас будут в игре. Сегодня сложно обойтись без смартфона и я думаю, что в игре было бы ещё сложнее, если бы в ней не было карты. Вы можете проверять на ней все важные места, делать путевые заметки для себя и других людей. Это замечательный инструмент, который пригодится для того, чтобы найти себе занятие».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.