Crytek недовольны продажами Xbox One

В интервью сайту Eurogamer он сказал, что Crytek ждёт, пока будет продано больше консолей текущего поколения, прежде чем начнёт говорить о Ryse 2.

Среди недавних слухов о проблемах в студии Crytek мелькала информация, что продолжение боевика  Ryse: Son of Rome отменили. Однако это не совсем верно, по крайней мере, согласно последним заявлением главы компании Джевата Йерли. В интервью сайту Eurogamer он сказал, что Crytek ждёт, пока будет продано больше консолей текущего поколения, прежде чем начнёт говорить о Ryse 2.

«У нас хорошие отношения с Microsoft. Мы постоянно думаем над тем, что мы могли бы сделать вместе. Мы не на 100 процентов удовлетворены продажами Xbox One на данный момент. Поэтому мы хотим подождать, пока консоли следующего поколения догонят консоли текущего поколения. Мы не говорим, что Ryse 2 отменён. Это наша интеллектуальная собственность. Мы просто выжидаем подходящий момент. И под подходящим моментом мы имеем в виду большую аудиторию нового поколения консолей», - сказал Йерли.

Также он отметил, что у Microsoft нет прав на Ryse 2, а это означает, что игра может выйти на PS4. «Мы можем делать всё, что хотим с этой игрой, и с кем хотим», - отметил Джеват.

Хотя Ryse: Son of Rome была встречена критиками без энтузиазма (средний балл составил 60/100 по данным Metacritic), Йерли сказал, что он получил «много позитивных отзывов» об игре. Crytek рассматривает возможность сотрудничества с издателями над сиквелом Ryse, но сейчас никаких официальных заявлений Йерли не сделал.

Йерли вспомнил про две другие франшизы Crytek, TimeSplitters и Crysis. Он сказал, что лично любит серию TimeSplitters и «в будущем может появиться шанс для чего-нибудь в этой вселенной», но пока «у авторов нет планов насчёт TimeSplitters, потому что они заняты развитием и поддержанием текущих проектов компании», вроде Warface, Hunt: Horrors of the Gilded Age, Arena of Fate и PC-версией Ryse: Son of Rome. «Мы точно что-нибудь придумаем по поводу TimeSplitters, но время ещё не пришло».

Касательно Crysis, Йерли сказал, что эта франшиза «дорога» ему, но он опять объяснил, что Crytek собирается сфокусироваться на текущих проектах, прежде чем переключится на возможное возрождение серии. На прямой вопрос, находится ли Crysis 4 сейчас в разработке, Йерли сказал: «Не знаю, без комментариев. Мы просто стараемся сфокусироваться».

Наконец, Йерли сказал пару слов о реорганизации компании: «Эта трансформация была болезненной. Мы заплатили высокую цену. Но мы вышли из этой ситуации более сильными. Я надеюсь, люди поймут, что это не пустые слова после знакомства с нашими играми».


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».